kernelIndex | 为哪个内核设置缓冲区。请参阅 FindKernel. |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取它。 |
name | 着色器代码中缓冲区变量的名称。 |
buffer | 要设置的缓冲区。 |
设置输入或输出计算缓冲区。
缓冲区和纹理是按内核设置的。使用 FindKernel 通过函数名称查找内核索引。
将计算缓冲区设置为内核将保留追加/消耗计数器值不变。要设置或重置值,请使用 ComputeBuffer.SetCounterValue 或 GraphicsBuffer.SetCounterValue.
其他资源:SetFloat,SetFloats,SetInt,SetInts,SetBool,SetMatrix,SetMatrixArray,SetTexture,SetVector,SetVectorArray.