版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeShader.SetBuffer

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声明

public void SetBuffer(int kernelIndex, string name, ComputeBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(int kernelIndex, int nameID, ComputeBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(int kernelIndex, string name, GraphicsBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(int kernelIndex, int nameID, GraphicsBuffer buffer);

参数

kernelIndex 为哪个内核设置缓冲区。请参阅 FindKernel.
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取它。
name 着色器代码中缓冲区变量的名称。
buffer 要设置的缓冲区。

描述

设置输入或输出计算缓冲区。

缓冲区和纹理是按内核设置的。使用 FindKernel 通过函数名称查找内核索引。

将计算缓冲区设置为内核将保留追加/消耗计数器值不变。要设置或重置值,请使用 ComputeBuffer.SetCounterValueGraphicsBuffer.SetCounterValue.

其他资源:SetFloatSetFloatsSetIntSetIntsSetBoolSetMatrixSetMatrixArraySetTextureSetVectorSetVectorArray.