name | 着色器代码中的变量名称。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
values | 要设置的值。 |
设置矩阵数组参数。
常量缓冲区在单个计算着色器资产中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响此 ComputeShader 中的所有内核。
其他资源: SetFloat、 SetFloats、 SetInt、 SetInts、 SetBool、 SetBuffer、 SetMatrix、 SetTexture、 SetVector、 SetVectorArray.