版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ComputeShader.SetMatrix

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声明

public void SetMatrix(string name, Matrix4x4 val);

声明

public void SetMatrix(int nameID, Matrix4x4 val);

参数

name 着色器代码中的变量名称。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
val 要设置的值。

描述

设置矩阵参数。

常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响此 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源:SetFloatSetFloatsSetIntSetIntsSetBoolSetBufferSetMatrixArraySetTextureSetVectorSetVectorArray