版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 为实验性,将来可能发生更改或被删除。

Edge

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:Experimental.GraphView.GraphElement

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描述

GraphView 边缘元素。

属性

candidatePosition边缘在创建过程中的结束位置。
defaultColor默认边缘颜色。
edgeControlEdge 的 VisualElement 子项,它绘制线条并执行命中检测。
edgeWidth边缘宽度。
ghostColor幽灵边缘的颜色,即在创建边缘时出现在附近端口上的边缘。
input已连接的输入端口。
isGhostEdge此边缘是否是幽灵边缘,即在创建边缘时出现在附近端口上的边缘。
output已连接的输出端口。
PointsAndTangents边缘的点和切线。
selectedColor选中状态下边缘的颜色。
showInMiniMapGraphElement 是否显示在小地图中。对于 Edge,此属性始终设置为 false。

构造函数

EdgeEdge 的构造函数。

公共方法

ContainsPoint检查点是否在边缘顶部。
OnPortChanged当边缘上的端口发生更改时调用。
Overlaps检查边缘是否与矩形重叠。
UpdateEdgeControl更新边缘的 EdgeControl。

受保护方法

CreateEdgeControl创建 EdgeControl。
DrawEdge绘制边缘的线条。
OnCustomStyleResolved当自定义样式属性解析后调用。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于小地图视图的颜色。
layerGraphElement 在图形中的层。
selected如果 GraphElement 当前被选中,则为 true。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。
titleGraphElement 的标题。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的局部空间中。 (只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些自动完成。
disablePlayModeTint除非此设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算得出。 (只读)
localBound返回一个矩形,表示在应用变换后但应用布局平移之前应用的轴对齐边界框(AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的局部空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。 (只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板中考虑屏幕 DPI 和可自定义缩放系数但未考虑元素及其祖先的变换缩放的最终缩放。参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,要在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期用法模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它会抛出异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的用法模式对如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能在某些情况下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound返回一个矩形,表示应用世界变换后的轴对齐边界框(AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-局部缩放-局部旋转-局部平移-布局平移-父世界变换(递归定义-如果不存在父元素,则考虑身份)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果已将事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果已将事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为相同的阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为相同的阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。事件处理程序在完全调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 位置。
HitTest查看点是否在 GraphElement 上方。
IsAscendable检查 GraphElement 是否在选中时自动被置于最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 是可拖放的。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 是可移动的。
IsRenamableGraphElement 是可重命名的。
IsResizableGraphElement 是可调整大小的。
IsSelectableGraphElement 是可选择的。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中被选中。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelected当 GraphElement 被选中时调用。
OnUnselected当 GraphElement 被取消选中时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置到其原始层。
Select选择 GraphElement。
SetPosition设置 GraphElement 位置。
Unselect取消选择 GraphElement。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素之前。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法将在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从此元素的 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定的类名添加到类列表中和从类列表中删除给定的类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

HandleEventBubbleUp在冒泡阶段对该元素执行逻辑,在该元素的冒泡回调之前立即执行。调用 StopPropagation 将阻止在此方法的传播路径上进行进一步调用。
HandleEventTrickleDown在滴漏阶段对该元素执行逻辑,在该元素的滴漏回调之后立即执行。调用 StopPropagation 将阻止在此方法的传播路径上进行进一步调用。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。