版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

GraphElement

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:UIElements.VisualElement


实现接口:ISelectable

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描述

主要 GraphView VisualElements 的基类。

属性

capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于 MiniMap 视图的颜色。
layerGraphElement 在图中的图层。
selected如果 GraphElement 当前被选中,则为 True。
showInMiniMap元素是否显示在迷你地图中。
titleGraphElement 的标题。

公共方法

GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 位置。
HitTest查看点是否在 GraphElement 上。
IsAscendable检查 GraphElement 是否在选择时自动置于最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 是否可拖放。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 是否可移动。
IsRenamableGraphElement 是否可重命名。
IsResizableGraphElement 是否可调整大小。
IsSelectableGraphElement 是否可选。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中是否被选中。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelected在 GraphElement 被选中时调用。
OnUnselected在 GraphElement 被取消选中时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置到其原始图层。
Select选择 GraphElement。
SetPosition设置 GraphElement 位置。
Unselect取消选择 GraphElement。

受保护方法

OnCustomStyleResolved在自定义样式属性解析后调用。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 True。
delegatesFocus元素是否应该将焦点委托给它的子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 True。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦项进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素的内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource为这个 VisualElement 分配数据源,它会覆盖任何继承的数据源。这个数据源被所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给这个 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示在设计时无法指定有效数据源时提供对数据源路径字段的某些完成。
disablePlayModeTint除非将此设置为 True,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中被启用,则返回 True。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地被启用,则返回 True。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如它在当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它可以操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性就变得实际上是只读的,尝试更改它将抛出异常。正确 UsageHints 的规范推动系统做出更好的决定,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能在某些情况下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应该被渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累积以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 True。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 True。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有影响。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有影响。事件处理程序在恰好调用一次后自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父元素的子元素列表的末尾。该元素将位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回来自其 contentContainer 的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入该元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当需要重绘时,该方法会内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重绘时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
放置在后面将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
放置在前面将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
移除从此元素的 contentContainer 层级结构中移除此子元素。
移除位于从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
从类列表中移除从元素的类列表中移除一个类。
从层级结构中移除从此元素的父级层级结构中移除此元素。
发送事件将事件发送到事件处理程序。
发送到后面将此元素发送到其父级子级列表的开头。元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
设置绑定在目标和源之间分配绑定。
设置启用更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
在类列表中切换在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。
尝试获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取最后绑定到源的结果返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后 BindingResult。
尝试获取最后绑定到 UI 的结果返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后 BindingResult。

受保护方法

处理事件冒泡在冒泡阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
处理事件向下传递在向下传递阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的向下传递回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控制器的属性已更改。