版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
实验性:此 API 为实验性 API,未来可能会更改或移除。

端口

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:Experimental.GraphView.GraphElement

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描述

GraphView 端口类。

属性

allowMultiDrag将此属性设置为 true 时,您可以选择连接到此端口的多个边,并同时拖动它们(例如,断开连接并将它们重新连接到另一个端口)。将此属性设置为 false 时,您一次只能拖动一个连接的边。
capacity指定端口可以连接多少条边。
collapsed端口的折叠状态。
connected端口的连接状态。
connections端口的所有当前连接。
direction端口的方向。
disabledPortColor端口在禁用时的颜色。
edgeConnector对边连接器的引用。
highlight端口是否突出显示。
node端口的节点。
orientation端口的方向。
portCapLit端口盖是否点亮。
portColor端口的颜色。
portName端口名称。
portType端口类型。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。对于 Port,此属性始终设置为 false。
source端口的源。
visualClass用于设置端口样式的 uss 类的名称。

公共方法

Connect将边连接到端口。
ConnectTo在此端口和“other”端口之间创建一条边。
ContainsPoint检查点是否在端口顶部。用于选择和悬停。
Disconnect断开端口与边的连接。
DisconnectAll断开端口与所有边的连接。
GetGlobalCenter获取端口的中心点。
OnStartEdgeDragging拖动边时调用。
OnStopEdgeDragging边拖动结束时调用。

受保护的方法

OnCustomStyleResolved解析自定义样式属性时调用。

静态方法

Create用于创建端口的工厂方法。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以聚焦,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以聚焦,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于 MiniMap 视图的颜色。
layerGraphElement 在图形中的图层。
selected如果 GraphElement 当前已选择,则为 true。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。
titleGraphElement 的标题。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为该 VisualElement 分配数据源,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将此属性设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前 Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为面板的一部分时,才能设置此属性。一旦成为面板的一部分,此属性便有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,即如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的 Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父 worldTransform(递归定义-如果不存在父元素,则考虑恒等式)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在其被精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中移除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
GetPosition获取 GraphElement 的位置。
HitTest查看点是否在 GraphElement 上方。
IsAscendable检查 GraphElement 是否在选择时自动置于最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 是否可拖放。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 是否可移动。
IsRenamableGraphElement 是否可重命名。
IsResizableGraphElement 是否可调整大小。
IsSelectableGraphElement 是否可选。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中是否已选择。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelected选择 GraphElement 时调用。
OnUnselected取消选择 GraphElement 时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置到其原始图层。
Select选择 GraphElement。
SetPosition设置 GraphElement 的位置。
Unselect取消选择 GraphElement。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear移除此元素的 contentContainer 中的所有子元素
清除绑定从元素中移除绑定。
清除所有绑定从元素中移除所有绑定。
清除类列表移除此元素的类列表中的所有类。添加到类列表
包含检查此元素是否为指定子元素的祖先。
元素在检索特定索引处的子元素。
在类列表中启用启用或禁用具有给定名称的类。
查找祖先用户数据搜索此 VisualElement 的层次结构并检索存储的用户数据(如果找到)。
查找公共祖先查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
获取绑定信息获取当前元素的所有绑定的信息。
获取类检索此元素的类。
获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
获取第一个祖先类型从此元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
获取第一个类型从此元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
获取分层数据源上下文查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
具有绑定允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
索引检索指定 VisualElement 的子索引。
插入将元素插入此元素的 contentContainer 中
标记脏重绘在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
放置到后面将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的后面。
放置到前面将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
移除从此 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
移除在从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素
从类列表中移除从元素的类列表中移除一个类。
从层次结构中移除从此元素的父级层次结构中移除此元素。
发送事件将事件发送到事件处理程序。
发送到后面将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
设置绑定在目标和源之间分配绑定。
设置启用更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
在类列表中切换在将给定的类名添加到类列表和从中移除之间切换。
尝试获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取到源的最后一个绑定结果返回绑定对象从 UI 到数据源的最后一个 BindingResult。
尝试获取到 UI 的最后一个绑定结果返回绑定对象从数据源到 UI 的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

处理事件冒泡在此元素的 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
处理事件下渗在此元素的 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控件的属性已更改。