版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorToolbarDropdown

UnityEditor.Toolbars 类

/

继承自:Toolbars.EditorToolbarButton

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描述

一个可点击的下拉菜单,与 EditorToolbarElementAttribute 配合使用。

构造函数

EditorToolbarDropdown构造函数。

继承的成员

静态属性

iconOnlyUssClassName仅包含图标、不含文本的按钮元素的 USS 类名称。
iconUssClassName包含图标的按钮元素的 USS 类名称。
imageUSSClassName用于显示图标纹理的图像元素的 USS 类名称。
ussClassName此类元素的 USS 类名称。
selectableUssClassName可选择的文本元素的 USS 类名称。
ussClassName此类元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName本地禁用的元素的 USS 类名称。

属性

binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
clickable此按钮的可点击鼠标操作器。
iconImage在按钮元素中表示图标的纹理、精灵或矢量图像。
icon与元素关联的图标。
text与元素关联的文本。
canGrabFocus如果元素可以获取焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应该将焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获取焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中排序可获取焦点的整数。必须大于或等于零。
displayTooltipWhenElided如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果之前已提供工具提示,则会被覆盖。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索定义为 Unicode 14.0 标准中 Emoji 的字符。
enableRichText如果为 false,则不会解析富文本标签。
experimental返回 TextElement 的实验性接口。
isElided如果文本被省略,则返回 true,否则返回 false。
parseEscapeSequences指定是否按原样显示转义序列,或者将其替换为它们所代表的字符。
selection检索此 TextElement 的 ITextSelection
text要显示的文本。
childCount此对象的 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素的内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,覆盖任何继承的数据源。此数据源将被所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下,除非设置为 true,否则将应用播放模式色调。它将按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中处于启用状态,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地处于启用状态,则返回 true。
generateVisualContent用于生成可视元素的可视内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个矩形,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐的边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。
resolvedStyle可视元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对属于面板的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的指定驱动系统根据预期的使用模式,对如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些条件下可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应该被渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个矩形,表示应用世界变换后的轴对齐的边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父世界变换(递归定义 - 在没有父元素时考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果已将事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果已将事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。事件处理程序在精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(例如字体、字体大小、自动换行等)计算显示文本字符串所需的大小。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素带到其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素之前。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor找到 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入到该元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法将在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以调用此方法来触发重绘,当发生需要重绘的更改时,例如使用 generateVisualContent 渲染网格,并且网格数据现在已更改。
PlaceBehind将该元素放在其父级子元素列表中兄弟元素的前面。如果该元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的后面。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
移除从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中移除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定的类名添加到类列表和从类列表中移除给定的类名之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段对此元素执行逻辑,在此元素的 BubbleUp 回调之前立即执行。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段对此元素执行逻辑,在此元素的 TrickleDown 回调之后立即执行。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。

事件

clicked单击按钮时触发的回调。
onClick已弃用。使用 clicked 代替。