UnityEngine.UIElements 类
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继承自:UIElements.TextValueField_1
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
创建用于输入双精度数的文本字段。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
DoubleField | 构造函数。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
StringToValue | 将字符串转换为双精度数。 |
ValueToString | 将给定的双精度数转换为字符串。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
labelDraggerVariantUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称,当标签上附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名称 |
noLabelVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
multilineInputUssClassName | 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。 |
placeholderUssClassName | 显示占位符文本时输入元素的 USS 类名称 |
singleLineInputUssClassName | 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。 |
textInputUssName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName | 本地禁用的元素的 USS 类名称。 |
label | 表示出现在字段旁边的标签的字符串。 |
labelElement | 这是出现在字段输入旁边的标签对象。 |
mixedValueLabel | 用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,将使字段具有编辑多个不同值的显示。 |
value | 与字段关联的值。 |
binding | 将被更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应该将其子元素的焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中排序可获得焦点的整数。必须大于或等于零。 |
autoCorrection | 确定触摸屏键盘自动更正是否打开或关闭。 |
cursorColor | 光标的颜色。 |
cursorIndex | 这是显示的文本中的光标索引。 |
cursorPosition | 元素内部文本光标的位置。 |
doubleClickSelectsWord | 控制双击是否选择鼠标指针下的单词。 |
emojiFallbackSupport | 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则会首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
hideMobileInput | 隐藏或显示移动输入字段。 |
isDelayed | 如果设置为 true,则 value 属性在用户按下 Enter 或文本字段失去焦点之前不会更新。 |
isPasswordField | 如果字段用于编辑密码,则返回 true。 |
isReadOnly | 如果字段为只读,则返回 true。 |
keyboardType | 将使用的移动键盘类型。 |
maskChar | 在密码字段中用于屏蔽的字符。 |
maxLength | 字段的最大字符数。 |
onIsReadOnlyChanged | 当 isReadOnly 发生变化时,调用其调用列表中的方法。 |
selectAllOnFocus | 控制元素的内容在收到焦点时是否被选中。 |
selectAllOnMouseUp | 控制首次鼠标弹起时元素的内容是否被选中。 |
selectIndex | 这是显示的文本中的选择索引。 |
selectionColor | 选中文本的背景颜色。 |
text | 输入字段的值。 |
textEdition | 检索此字段的 TextElement ITextEdition |
textSelection | 检索此字段的 TextElement ITextSelection |
touchScreenKeyboard | 正在显示的活动触摸键盘。 |
tripleClickSelectsLine | 控制三击是否选择鼠标指针下的整行。 |
verticalScrollerVisibility | 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
formatString | 值的格式字符串。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中子元素的数量。 |
contentContainer | 子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读) |
dataSource | 将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成信息。 |
disablePlayModeTint | 默认情况下应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它将按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。 |
hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
localBound | 返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐边界框 (AABB)。 |
name | 此 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。 |
panel | 此 VisualElement 所附加到的面板。 |
parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,如它在当前帧中渲染的。(只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回来自面板的结果缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可定制的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在作为面板一部分的元素上调用。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 设置 VisualElement 上的样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性就变得实际上只读,尝试更改它将抛出异常。正确指定 UsageHints 会促使系统更好地决定如何基于预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些情况下可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 相关联。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示此元素是否应渲染。 |
visualTreeAssetSource | 存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。 |
worldBound | 返回一个 Rect,表示在应用世界变换后,轴对齐边界框 (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,它累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵) |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已经为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在被调用正好一次后会自动注销。 |
UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
Blur | 告诉元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
MeasureTextSize | 根据元素样式值(例如字体、字体大小和断字)计算显示文本字符串所需的尺寸。 |
SelectAll | 选择字段中包含的所有文本。 |
SelectNone | 移除选择。 |
SelectRange | 选择光标索引和选择索引之间的文本。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
SetValueWithoutNotify | 允许设置值而不被通知。 |
StartDragging | 指示用户开始鼠标拖动以进行文本选择。 |
StopDragging | 指示用户停止鼠标拖动以进行文本选择。 |
Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer 中。 |
AddToClassList | 向元素的类列表添加一个类,以便从 USS 分配样式。注意,类名区分大小写。 |
BringToFront | 将此元素移到其父级子级列表的末尾。该元素在视觉上将位于任何重叠的同级元素的前面。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在该元素的类列表中搜索类。 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素。 |
ClearBinding | 从元素中移除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中移除所有绑定。 |
ClearClassList | 从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList。 |
Contains | 检查此元素是否是指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData,如果找到的话。 |
FindCommonAncestor | 在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。 |
GetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取当前元素的所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索此元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 从该元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetFirstOfType | 从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许知道目标属性是否与其关联的绑定。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子级索引。 |
Insert | 将元素插入到此元素的 contentContainer 中。 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重新绘制。当发生需要重新绘制的更改时(例如,当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时),此方法在内部调用。如果要实现自定义控件,则可以在发生需要重新绘制的更改时(例如,当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时)调用此方法以触发重新绘制。 |
PlaceBehind | 将此元素放置在其父级子级列表中的同级元素之前。如果元素和同级位置重叠,则该元素在视觉上将位于其同级元素的后面。 |
PlaceInFront | 将此元素放置在其父级子级列表中的同级元素之后。如果元素和同级位置重叠,则该元素在视觉上将位于其同级元素的前面。 |
Remove | 从此元素的 contentContainer 层次结构中移除此子级。 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。 |
RemoveFromClassList | 从此元素的类列表中移除类。 |
RemoveFromHierarchy | 从此元素的父级层次结构中移除此元素。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素在视觉上将位于任何重叠的同级元素的后面。 |
SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。 |
ToggleInClassList | 在向类列表添加给定类名和从中移除给定类名之间切换。 |
TryGetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
TryGetLastBindingToSourceResult | 返回绑定对象从 UI 到数据源的最后一个 BindingResult。 |
TryGetLastBindingToUIResult | 返回绑定对象从数据源到 UI 的最后一个 BindingResult。 |
UpdateMixedValueContent | 根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段执行该元素上的逻辑,紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段执行该元素上的逻辑,紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |
ValueToString | 将子类中指定泛型类型的 value 转换为字符串表示形式。 |
AddLabelDragger | 用于在特定数字字段的标签上添加鼠标拖动程序的方法。 |