UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.TextValueField_1
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
创建一个用于输入浮点数的文本字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 FloatField。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
FloatField | 构造函数。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
StringToValue | 将字符串转换为浮点数。 |
ValueToString | 将给定的浮点数转换为字符串。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
labelDraggerVariantUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名,当在其上附加拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名 |
noLabelVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
multilineInputUssClassName | 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。 |
placeholderUssClassName | 显示占位符文本时输入元素的 USS 类名 |
singleLineInputUssClassName | 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。 |
textInputUssName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名。 |
label | 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。 |
labelElement | 这是显示在字段输入旁边的 Label 对象。 |
mixedValueLabel | 用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,会使字段呈现出编辑多个不同值的显示。 |
value | 与字段关联的值。 |
binding | 将更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将其焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
autoCorrection | 确定触屏键盘自动更正功能是打开还是关闭。 |
cursorColor | 光标的颜色。 |
cursorIndex | 这是显示的文本中的光标索引。 |
cursorPosition | 文本光标在元素内部的位置。 |
doubleClickSelectsWord | 控制双击是否选择鼠标指针下的单词。 |
emojiFallbackSupport | 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
hideMobileInput | 隐藏或显示移动输入字段。 |
isDelayed | 如果设置为 true,则 value 属性不会更新,直到用户按下 Enter 或文本字段失去焦点。 |
isPasswordField | 如果字段用于编辑密码,则返回 true。 |
isReadOnly | 如果字段为只读,则返回 true。 |
keyboardType | 将使用的移动键盘类型。 |
maskChar | 在密码字段中用于屏蔽的字符。 |
maxLength | 字段的最大字符数。 |
onIsReadOnlyChanged | 当 isReadOnly 更改时调用其调用列表中的方法。 |
selectAllOnFocus | 控制元素的内容在获得焦点时是否被选中。 |
selectAllOnMouseUp | 控制第一次鼠标抬起时元素的内容是否被选中。 |
selectIndex | 这是显示的文本中的选择索引。 |
selectionColor | 选中文本的背景颜色。 |
text | 输入字段的值。 |
textEdition | 检索此 Field 的 TextElement ITextEdition |
textSelection | 检索此 Field 的 TextElement ITextSelection |
touchScreenKeyboard | 正在显示的活动触屏键盘。 |
tripleClickSelectsLine | 控制三击是否选择鼠标指针下的整行。 |
verticalScrollerVisibility | 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
formatString | 值的格式字符串。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中子元素的数量。 |
contentContainer | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。 |
dataSource | 为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。 |
disablePlayModeTint | 除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 生成视觉元素的视觉内容的委托函数。 |
hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
localBound | 返回一个 Rect,表示应用变换后但在应用布局平移之前轴对齐边界框 (AABB)。 |
name | 此 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。 |
panel | 此 VisualElement 附加到的面板。 |
parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定此元素在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在属于面板的元素上调用。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 设置 VisualElement 上的样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该对象操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些情况下可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与该 VisualElement 关联。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示是否应渲染此元素。 |
visualTreeAssetSource | 存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。 |
worldBound | 返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,该矩阵累加以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父 worldTransform(递归定义-如果不存在父元素,则考虑恒等式) |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。 |
UnregisterCallback | 从实例中移除回调。 |
Blur | 指示元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
MeasureTextSize | 根据元素样式值(如字体、字体大小和自动换行)计算显示文本字符串所需的尺寸。 |
SelectAll | 选择字段中包含的所有文本。 |
SelectNone | 移除选择。 |
SelectRange | 选择光标索引和选择索引之间的文本。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
SetValueWithoutNotify | 允许设置值而不发出通知。 |
StartDragging | 指示用户开始鼠标拖动以进行文本选择。 |
StopDragging | 指示用户停止鼠标拖动以进行文本选择。 |
Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer 中。 |
AddToClassList | 向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。 |
BringToFront | 将此元素移至其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在此元素的类列表中搜索类。 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中移除所有子元素。 |
ClearBinding | 从元素中移除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中移除所有绑定。 |
ClearClassList | 从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList |
Contains | 检查此元素是否是指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。 |
GetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取当前元素所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索此元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 向上遍历层次结构(从此元素的父级开始),并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetFirstOfType | 向上遍历层次结构(从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许知道目标属性是否与其关联的绑定。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子元素索引。 |
Insert | 将元素插入此元素的 contentContainer 中。 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。 |
PlaceBehind | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的后面。 |
PlaceInFront | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的前面。 |
Remove | 从此 contentContainer 层次结构中移除此子元素。 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。 |
RemoveFromClassList | 从元素的类列表中移除一个类。 |
RemoveFromHierarchy | 从此元素的父级层次结构中移除此元素。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。 |
SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。 |
ToggleInClassList | 在向类列表中添加和移除给定类名之间切换。 |
TryGetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
TryGetLastBindingToSourceResult | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
TryGetLastBindingToUIResult | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
UpdateMixedValueContent | 根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |
ValueToString | 将子类中指定泛型类型的值转换为字符串表示形式。 |
AddLabelDragger | 用于在特定数字字段的标签上添加鼠标拖动器的方法。 |