UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.TextInputBaseField_1
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
创建一个用于编辑 Hash128 的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Hash128Field。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
Hash128Field | 初始化并返回 Hash128Field 的实例。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
labelDraggerVariantUssClassName | 当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名称 |
noLabelVariantUssClassName | 没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
multilineInputUssClassName | 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。 |
placeholderUssClassName | 显示占位符文本时,输入元素的 USS 类名称 |
singleLineInputUssClassName | 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。 |
textInputUssName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名称。 |
label | 表示将在字段旁边显示的标签的字符串。 |
labelElement | 这是字段输入旁边显示的 Label 对象。 |
mixedValueLabel | 只读标签,用于显示编辑多个不同值的视觉效果。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,将使字段显示出编辑多个不同值的视觉效果。 |
value | 与字段关联的值。 |
binding | 将要更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
autoCorrection | 确定触摸屏键盘自动更正是否打开或关闭。 |
cursorColor | 光标的颜色。 |
cursorIndex | 这是显示的文本中的光标索引。 |
cursorPosition | 元素内部文本光标的位置。 |
doubleClickSelectsWord | 控制双击是否选择鼠标指针下的单词。 |
emojiFallbackSupport | 指定系统在渲染文本时查找表情符号字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局表情符号回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为表情符号的字符。 |
hideMobileInput | 隐藏或显示移动输入字段。 |
isDelayed | 如果设置为 true,则 value 属性将不会更新,直到用户按下 Enter 键或文本字段失去焦点为止。 |
isPasswordField | 如果字段用于编辑密码,则返回 true。 |
isReadOnly | 如果字段为只读,则返回 true。 |
keyboardType | 将要使用的移动键盘类型。 |
maskChar | 在密码字段中用于屏蔽的字符。 |
maxLength | 字段的最大字符数。 |
onIsReadOnlyChanged | 当 isReadOnly 更改时,调用其调用列表中的方法。 |
selectAllOnFocus | 控制元素在获得焦点时是否选择其内容。 |
selectAllOnMouseUp | 控制首次鼠标弹起时是否选择元素的内容。 |
selectIndex | 这是显示的文本中的选择索引。 |
selectionColor | 选定文本的背景颜色。 |
text | 输入字段的值。 |
textEdition | 检索此 Field 的 TextElement ITextEdition |
textSelection | 检索此 Field 的 TextElement ITextSelection |
touchScreenKeyboard | 正在显示的活动触摸键盘。 |
tripleClickSelectsLine | 控制三击是否选择鼠标指针下的整行。 |
verticalScrollerVisibility | 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中的子元素数量。 |
contentContainer | 子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素内容区域的矩形,以元素的本地空间表示。(只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。 |
dataSource | 为此 VisualElement 分配一个数据源,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源将被所有子元素继承。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成功能。 |
disablePlayModeTint | 除非将此属性设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 以及在编辑器面板上存在的其所有子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自身层次结构中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 生成视觉元素的视觉内容的委托函数。 |
hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
localBound | 返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐边界框 (AABB)。 |
name | 此 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素的填充区域的矩形,以元素的本地空间表示。 |
panel | 附加此 VisualElement 的面板。 |
parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定此元素在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被拾取。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,如在当前帧中渲染的那样。(只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放比例因子,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在属于面板的元素上调用。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 设置 VisualElement 上的样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 一组提示值,用于指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。适当的 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,对如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示是否应渲染此元素。 |
visualTreeAssetSource | 存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。 |
worldBound | 返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵) |
SetValueWithoutNotify | 允许设置值,而不会收到任何更改的通知(如果有)。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。 |
RegisterCallbackOnce | 将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。事件处理程序在完全调用一次后会自动取消注册。 |
UnregisterCallback | 从实例中移除回调。 |
Blur | 告诉元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
MeasureTextSize | 根据元素样式值(例如字体、字体大小和自动换行)计算显示文本字符串所需的尺寸。 |
SelectAll | 选择字段中包含的所有文本。 |
SelectNone | 移除选择 |
SelectRange | 选择 cursorIndex 和 selectIndex 之间的文本。 |
Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer |
AddToClassList | 将一个类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。 |
BringToFront | 将此元素移到其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在该元素的类列表中搜索一个类。 |
Clear | 从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素。 |
ClearBinding | 从元素中移除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中移除所有绑定。 |
ClearClassList | 从该元素的类列表中移除所有类。AddToClassList |
Contains | 检查该元素是否是指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 在该 VisualElement 的层级结构中向上搜索并检索存储的 userData,如果找到则检索。 |
FindCommonAncestor | 在 VisualTree 层级结构中找到两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。 |
GetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取有关当前元素所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索该元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 从该元素的父元素开始向上遍历层级结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。 |
GetFirstOfType | 从该元素开始向上遍历层级结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。 |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层级结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许知道目标属性是否与其相关联的绑定。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子元素索引。 |
Insert | 将元素插入到该元素的 contentContainer 中。 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时(例如使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时)调用此方法以触发重绘。 |
PlaceBehind | 将该元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将位于兄弟元素的视觉后面。 |
PlaceInFront | 将该元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将位于兄弟元素的视觉前面。 |
Remove | 从 contentContainer 层级结构中移除该子元素。 |
RemoveAt | 从该元素的 contentContainer 中移除位于该位置的子元素。 |
RemoveFromClassList | 从元素的类列表中移除一个类。 |
RemoveFromHierarchy | 从其父元素层级结构中移除该元素。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将该元素发送到其父元素子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。 |
SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序该 VisualElement contentContainer 中的子元素。 |
ToggleInClassList | 在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。 |
TryGetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
TryGetLastBindingToSourceResult | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
TryGetLastBindingToUIResult | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
UpdateMixedValueContent | 根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段立即执行该元素上的逻辑,就在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段立即执行该元素上的逻辑,就在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |
StringToValue | 将字符串转换为来自子类的指定泛型类型的值。 |
ValueToString | 将来自子类的指定泛型类型的值转换为字符串表示形式。 |