版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IntegerField

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.TextValueField_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

创建一个用于输入整数的文本字段。有关更多信息,请参考 UXML 元素 LongField

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

IntegerField构造函数。

公共方法

ApplyInputDeviceDelta应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。

受保护的方法

StringToValue将字符串转换为整数。
ValueToString将给定的整数转换为字符串。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加了拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
multilineInputUssClassName此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。
placeholderUssClassName显示占位符文本时输入元素的 USS 类名
singleLineInputUssClassName此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。
textInputUssName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示字段旁边将显示的标签的字符串。
labelElement这是字段输入旁边显示的标签对象。
mixedValueLabel用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,会使字段呈现出编辑多个不同值的显示。
value与字段关联的值。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
autoCorrection确定触摸屏键盘自动更正是否开启或关闭。
cursorColor光标的颜色。
cursorIndex这是显示的文本中的光标索引。
cursorPosition元素内部文本光标的位置。
doubleClickSelectsWord控制双击是否选择鼠标指针下的单词。
emojiFallbackSupport指定系统在呈现文本时查找表情符号字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局表情符号回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为表情符号的字符。
hideMobileInput隐藏或显示移动输入字段。
isDelayed如果设置为 true,则在用户按下 Enter 或文本字段失去焦点之前不会更新 value 属性。
isPasswordField如果字段用于编辑密码,则返回 true。
isReadOnly如果字段为只读,则返回 true。
keyboardType将使用的移动键盘类型。
maskChar密码字段中用于屏蔽的字符。
maxLength字段的最大字符数。
onIsReadOnlyChanged当 isReadOnly 更改时,调用其调用列表中的方法。
selectAllOnFocus控制元素的内容在获得焦点时是否被选中。
selectAllOnMouseUp控制元素的内容在您第一次鼠标抬起时是否被选中。
selectIndex这是显示的文本中的选择索引。
selectionColor选定文本的背景颜色。
text输入字段的值。
textEdition检索此字段的 TextElement ITextEdition
textSelection检索此字段的 TextElement ITextSelection
touchScreenKeyboard显示的活动触摸键盘。
tripleClickSelectsLine控制三击是否选择鼠标指针下的整行。
verticalScrollerVisibility用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。
formatString值的格式字符串。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的局部空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源被所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用于提供对数据源路径字段的一些完成,当无法在设计时指定有效数据源时。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 以及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后,但在应用布局平移之前,轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的局部空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放结果,该缩放结果考虑屏幕 DPI 和可定制的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅对作为面板一部分的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将变为实际只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应被渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序): - 局部缩放 - 局部旋转 - 局部平移 - 布局平移 - 父世界变换(递归定义 - 当没有父元素时,考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果已为同一个阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果已为同一个阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。事件处理程序会在它被精确调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(如字体、字号和自动换行)计算显示文本字符串所需的尺寸。
SelectAll选择字段中包含的所有文本。
SelectNone取消选择。
SelectRange选择光标索引和选择索引之间的文本。
ApplyInputDeviceDelta应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。
SetValueWithoutNotify允许设置值而不通知。
StartDragging指示用户开始鼠标拖动以进行文本选择。
StopDragging指示用户停止鼠标拖动以进行文本选择。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中。
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素。
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查该元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定的点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElements 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定有关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时(例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时),此方法将在内部调用。如果正在实现自定义控件,则可以调用此方法以在发生需要重绘的更改时(例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时)触发重绘。
PlaceBehind将此元素放在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从该元素的 contentContainer 中删除位于该位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除该元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送至其父级子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表中和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在冒泡阶段执行该元素的逻辑,紧接在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在涓流阶段执行该元素的逻辑,紧接在该元素的涓流回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。
ValueToString将指定泛型类型的子类值转换为字符串表示形式。
AddLabelDragger用于在特定数字字段的标签上添加鼠标拖动器的方法。