版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LongField

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.TextValueField_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

创建一个用于输入长整型的文本字段。有关更多信息,请参阅UXML 元素 LongField

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

LongField构造函数。

公共方法

ApplyInputDeviceDelta应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。

受保护的方法

StringToValue将字符串转换为长整数。
ValueToString将给定的长整数转换为字符串。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当它们附加了拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
multilineInputUssClassName此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。
placeholderUssClassName显示占位符文本时输入元素的 USS 类名
singleLineInputUssClassName此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。
textInputUssName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是显示在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel用于显示编辑多个不同值的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将使字段显示为编辑多个不同值。
value与字段关联的值。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委托给它的子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于对焦点环中的可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
autoCorrection确定触摸屏键盘自动更正是否开启或关闭。
cursorColor光标的颜色。
cursorIndex这是文本中光标的索引。
cursorPosition文本光标在元素中的位置。
doubleClickSelectsWord控制双击是否选择鼠标指针下的单词。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。
hideMobileInput隐藏或显示移动输入字段。
isDelayed如果设置为 true,则 value 属性将不会更新,直到用户按下 Enter 键或文本字段失去焦点。
isPasswordField如果字段用于编辑密码,则返回 true。
isReadOnly如果字段为只读,则返回 true。
keyboardType将使用的移动键盘的类型。
maskChar密码字段中用于屏蔽的字符。
maxLength字段的最大字符数。
onIsReadOnlyChanged当 isReadOnly 发生变化时,调用其调用列表中的方法。
selectAllOnFocus控制元素内容在获得焦点时是否被选中。
selectAllOnMouseUp控制您首次松开鼠标时元素内容是否被选中。
selectIndex这是文本中选择的索引。
selectionColor选中文本的背景颜色。
text输入字段的值。
textEdition检索此 Field 的 TextElement ITextEdition
textSelection检索此 Field 的 TextElement ITextSelection
touchScreenKeyboard正在显示的活动触摸键盘。
tripleClickSelectsLine控制三击是否选择鼠标指针下的整行。
verticalScrollerVisibility用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。
formatString值的格式字符串。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素添加到其中,通常它与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成操作。
disablePlayModeTint除非将此属性设置为 true,否则默认情况下将应用播放模式色调。它将按层次结构应用于此 VisualElement 以及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前应用的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。此方法应仅对面板的一部分元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框中显示的文本。此功能仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,用于指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性就将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱使系统根据预期使用模式,对如何处理或加速某些操作做出更好的决定。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联起来。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound返回一个 Rect,表示在应用世界变换后应用的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积了以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父级 worldTransform(递归定义-在没有父级时考虑恒等式)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果将事件处理程序附加到此对象的事件传播 BubbleUp 阶段,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果将事件处理程序附加到此对象的事件传播 TrickleDown 阶段,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已注册到同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp),则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已注册到同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp),则此方法无效。事件处理程序在被精确调用一次后会自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(如字体、字体大小和自动换行)计算显示文本字符串所需的尺寸。
SelectAll选择字段中包含的所有文本。
SelectNone删除选择
SelectRange选择 cursorIndex 和 selectIndex 之间的文本。
ApplyInputDeviceDelta应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。
SetValueWithoutNotify允许设置值而不收到通知。
StartDragging指示用户开始拖动鼠标进行文本选择。
StopDragging指示用户停止拖动鼠标进行文本选择。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 中分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData,如果找到任何数据。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从此元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回第一个此类型的 VisualElement
GetFirstOfType从此元素开始向上遍历层次结构,并返回第一个此类型的 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否具有与之关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子级索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer 中
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中移除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除类。
RemoveFromHierarchy从此元素的父级层次结构中移除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。
ValueToString将子类中指定泛型类型的 value 转换为字符串表示形式。
AddLabelDragger用于在特定数字字段的标签上添加鼠标拖动器的方法。