版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PopupWindow

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.TextElement

/

在以下位置实现:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

带样式的视觉文本元素。此元素没有任何功能。它只是一个带边框和标题的容器,而不是窗口或弹出窗口。有关更多信息,请参阅UXML 元素 PopupWindow

 var popupWindow = new UnityEngine.UIElements.PopupWindow() { text = "Title" };
 popupWindow.Add(new Button());

静态属性

contentUssClassName此类型元素中内容元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

PopupWindow初始化并返回 PopupWindow 的实例。

继承的成员

静态属性

selectableUssClassName可选择文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用的元素的 USS 类名。

属性

binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
displayTooltipWhenElided如果为 true,则工具提示将显示省略文本的完整版本,并且如果以前已提供工具提示,则它将被覆盖。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则会首先搜索 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的全局 Emoji 回退列表中的字符。
enableRichText如果为 false,则不会解析富文本标签。
experimental返回 TextElement 实验接口。
isElided如果文本被省略,则返回 true,否则返回 false。
parseEscapeSequences指定转义序列是否按原样显示或被其表示的字符替换。
selection检索此 TextElement 的 ITextSelection
text要显示的文本。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后,但在应用布局平移之前,轴对齐的包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间进行选择。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放结果,该缩放结果考虑屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,要在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决定,说明如何根据预期的使用模式来处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能在某些条件下(例如,由于目标平台上的硬件限制)在内部被忽略。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 相关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐的包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累加以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,请考虑使用标识)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果已将事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果已将事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有任何效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有任何效果。事件处理程序会在完全调用一次后自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(例如字体、字体大小、自动换行等)计算显示文本字符串所需的尺寸。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从此元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从此元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子元素列表中的同级元素之前。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子元素列表中的同级元素之后。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
RemoveAt从该元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中移除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排列来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除类名之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在冒泡阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在向下滴水阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的向下滴水回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。