版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RepeatButton

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.TextElement

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

一个在按下时重复执行操作的按钮。有关更多信息,请参阅UXML 元素 RepeatButton

静态属性

ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

RepeatButton构造函数。

公共方法

SetAction设置按下按钮时应执行的操作。

继承的成员

静态属性

selectableUssClassName可选文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以聚焦,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以聚焦,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
displayTooltipWhenElided如果为 true,则工具提示会显示省略文本的完整版本,并且如果之前提供了工具提示,它将被覆盖。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先搜索全局 Emoji 回退列表中 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。
enableRichText如果为 false,则不会解析富文本标签。
experimental返回 TextElement 实验接口。
isElided如果文本被省略,则返回 true,否则返回 false。
parseEscapeSequences指定是否按原样显示转义序列,或者是否将其替换为它们表示的字符。
selection检索此 TextElement 的 ITextSelection
text要显示的文本。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
generateVisualContent委托函数,用于生成可视元素的可视内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个表示轴对齐边界框 (AABB) 的 Rect,在应用变换后,但在应用布局平移之前。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle可视元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性仅可在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性就有效地变为只读,并且尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,关于如何基于预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与该 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个表示在应用世界变换后轴对齐边界框 (AABB) 的 Rect。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-局部缩放 -局部旋转 -局部平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑为单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(如字体、字体大小、自动换行等)计算显示文本字符串所需的大小。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构(从此元素的父元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构(从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时。
置于后面 (PlaceBehind)将此元素放置在其父级子元素列表中与其兄弟元素之前的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素在视觉上将位于其兄弟元素的后面。
置于前面 (PlaceInFront)将此元素放置在其父级子元素列表中与其兄弟元素之后的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素在视觉上将位于其兄弟元素的前面。
移除 (Remove)从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
移除位于指定位置的元素 (RemoveAt)从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
从类列表中移除 (RemoveFromClassList)从元素的类列表中移除一个类。
从层级结构中移除 (RemoveFromHierarchy)从此元素的父级层级结构中移除此元素。
发送事件 (SendEvent)向事件处理程序发送事件。
发送到后面 (SendToBack)将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素在视觉上将位于任何重叠的兄弟元素的后面。
设置绑定 (SetBinding)在目标和源之间分配绑定。
设置启用状态 (SetEnabled)更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序 (Sort)重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
在类列表中切换 (ToggleInClassList)在向类列表添加和移除给定类名之间切换。
尝试获取绑定 (TryGetBinding)获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文 (TryGetDataSourceContext)查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取从 UI 到数据源的最后一个绑定结果 (TryGetLastBindingToSourceResult)返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
尝试获取从数据源到 UI 的最后一个绑定结果 (TryGetLastBindingToUIResult)返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法 (Protected Methods)

处理事件冒泡 (HandleEventBubbleUp)在此元素的冒泡回调之前,在冒泡阶段立即对该元素执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
处理事件下渗 (HandleEventTrickleDown)在此元素的下渗回调之后,在下渗阶段立即对该元素执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
通知属性更改 (NotifyPropertyChanged)通知数据绑定系统控件的属性已更改。