版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TabView

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.VisualElement

/

在以下位置实现:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

创建一个选项卡视图,用于对一个或多个 Tab 元素进行分组。

选项卡视图为选项卡提供了额外的功能。它允许一组选项卡相互交互,通过隐藏非活动选项卡并显示活动选项卡。此外,它还添加了重新排序选项卡组的功能。

对于可重新排序的选项卡,重要的是要保持 TabView 及其内部 Tab 元素的 view-data-key 唯一。view-data-key 帮助存储选项卡的状态,例如顺序和状态。如果 view-data-key 为空(这是默认值),则选项卡的状态在重新加载文档时不会持久化。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 TabView

静态属性

contentContainerUssClassName此类型的 content container 的 USS 类名。
headerContainerClassName此类型的 header container 的 USS 类名。
reorderableUssClassName可重新排序的选项卡视图的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
verticalUssClassName垂直选项卡视图的 USS 类名。

属性

activeTab保存当前活动选项卡的属性。
contentContainerTabView 内容的容器。
reorderable为选项卡添加拖放支持的属性。
selectedTabIndex返回当前活动选项卡在可用选项卡列表中的索引的属性。

构造函数

TabView构造一个 TabView。

事件

activeTabChanged重新分配活动选项卡时调用。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应该将焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅在属于面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该集合用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就变成只读的,尝试更改它将抛出异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些条件下,一些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联起来。
viewDataKey用于视图数据持久化,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应该被渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑恒等变换)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件处理程序(用于事件传播 TrickleDown 阶段)已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已经为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已经为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。事件处理程序在被精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父元素的子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构(从此元素的父元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构(从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层级结构中移除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子级元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层级结构中移除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子级元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。