UnityEditor.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.ToolbarSearchField
实现接口:IToolbarMenuElement
工具栏的弹出搜索字段。搜索字段包括一个菜单按钮。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarPopupSearchField。
| menu | 弹出搜索字段元素使用的菜单。 |
| ToolbarPopupSearchField | 构造函数。 |
| cancelButtonOffVariantUssClassName | 此类型元素中取消按钮的 USS 类名称,当它们关闭时。 |
| cancelButtonUssClassName | 此类型元素中取消按钮的 USS 类名称。 |
| popupVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名称,当它们使用弹出菜单时。 |
| searchButtonUssClassName | 此类型元素中搜索按钮的 USS 类名称。 |
| textInputUssClassName | 此类型元素中文本输入元素的 USS 类名称。 |
| textUssClassName | 此类型元素中文本元素的 USS 类名称。 |
| ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
| cancelButtonOffVariantUssClassName | 此类型元素中取消按钮的 USS 类名称,当它们关闭时。 |
| cancelButtonUssClassName | 此类型元素中取消按钮的 USS 类名称。 |
| popupVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名称,当它们使用弹出菜单时。 |
| searchButtonUssClassName | 此类型元素中搜索按钮的 USS 类名称。 |
| textUssClassName | 此类型元素中文本元素的 USS 类名称。 |
| ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
| disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名称。 |
| canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
| delegatesFocus | 元素是否应将其焦点委托给其子元素。 |
| focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
| focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
| tabIndex | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
| placeholderText | 一个简短的提示,帮助用户了解在字段中输入什么。 |
| searchButton | 搜索按钮。 |
| value | 字段当前公开的对象。 |
| searchButton | 搜索按钮。 |
| childCount | 此对象 contentContainer 中的子元素数量。 |
| contentContainer | 子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
| contentRect | 元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读) |
| customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读) |
| dataSource | 将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源将由所有子元素继承。 |
| dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
| dataSourceType | 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。 |
| disablePlayModeTint | 除非将此设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于此 VisualElement,以及应用于编辑器面板上存在的其所有子元素。 |
| enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自身层次结构中已启用,则返回 true。 |
| enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。 |
| experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
| generateVisualContent | 委托函数,用于生成可视元素的可视内容。 |
| hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
| languageDirection | 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 |
| layout | 相对于其父元素的 VisualElement 的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
| localBound | 返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移前,轴对齐边界框 (AABB)。 |
| name | 此 VisualElement 的名称。 |
| paddingRect | 元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。 |
| panel | 附加此 VisualElement 的面板。 |
| parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
| pickingMode | 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以拾取。 |
| resolvedStyle | 可视元素的最终渲染样式值,如在当前帧中渲染的那样。(只读) |
| scaledPixelsPerPoint | 返回面板的最终缩放比例,该比例会考虑屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不会考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能对属于面板的元素进行调用。 |
| schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
| style | 设置 VisualElement 上的样式值。 |
| styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该对象用于操作附加到此元素的样式表。 |
| this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
| tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上短时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
| transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
| usageHints | 一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决策,例如如何基于预期的使用模式来处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些情况下可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
| userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联起来。 |
| viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
| visible | 指示此元素是否应呈现。 |
| visualTreeAssetSource | 存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。 |
| worldBound | 返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐边界框 (AABB)。 |
| worldTransform | 返回一个矩阵,该矩阵累积了以下操作(按顺序):-局部缩放 -局部旋转 -局部平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑身份) |
| HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
| HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
| RegisterCallback | 将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。 |
| RegisterCallbackOnce | 将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。 |
| UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
| Blur | 告诉元素释放焦点。 |
| Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
| SetValueWithoutNotify | 设置工具栏搜索字段的值,但不发送更改事件。 |
| Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer |
| AddToClassList | 将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。 |
| BringToFront | 将此元素移至其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素前面。 |
| Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
| ClassListContains | 在此元素的类列表中搜索类。 |
| Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
| ClearBinding | 从元素中删除绑定。 |
| ClearBindings | 从元素中删除所有绑定。 |
| ClearClassList | 从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList |
| Contains | 检查此元素是否是指定子元素的祖先。 |
| ContainsPoint | 检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。 |
| ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
| EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
| FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。 |
| FindCommonAncestor | 在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。 |
| GetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
| GetBindingInfos | 获取有关当前元素的所有绑定的信息。 |
| GetClasses | 检索此元素的类。 |
| GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
| GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement |
| GetFirstOfType | 从此元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement |
| GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
| HasBinding | 允许知道目标属性是否与它关联的绑定。 |
| IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子级索引。 |
| Insert | 将元素插入此元素的 contentContainer |
| MarkDirtyRepaint | 在下帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重绘的更改发生时调用此方法以触发重绘,例如在使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现在已更改时。 |
| PlaceBehind | 将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。 |
| PlaceInFront | 将此元素放置在其父级子级列表中与其兄弟元素紧邻。如果元素和兄弟元素位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素前面。 |
| 移除 | 从 contentContainer 层次结构中移除此子级。 |
| RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子级元素。 |
| RemoveFromClassList | 从元素的类列表中移除一个类。 |
| RemoveFromHierarchy | 从其父级层次结构中移除此元素。 |
| SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
| SendToBack | 将此元素发送到其父级子级列表的开头。元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。 |
| SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
| SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
| Sort | 重新排序从此 VisualElement contentContainer 中的子级元素。 |
| ToggleInClassList | 在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除该类名之间切换。 |
| TryGetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
| TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
| TryGetLastBindingToSourceResult | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
| TryGetLastBindingToUIResult | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
| HandleEventBubbleUp | 在此元素的 BubbleUp 回调之前,在此元素的 BubbleUp 阶段执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
| HandleEventTrickleDown | 在此元素的 TrickleDown 回调之后,在此元素的 TrickleDown 阶段执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。 |
| NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控制器的属性已更改。 |
| ClearTextField | 清除文本字段时使用的方法。您通常应该在覆盖此方法时清除值。 |
| FieldIsEmpty | 如果字段为空,则返回真。此含义取决于 T 的类型。 |
| ClearTextField | 清除字段时移除文本。 |
| FieldIsEmpty | 如果字符串为空或为 null,则返回真。 |