UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.TextValueField_1
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在以下位置实现:UnityEngine.UIElementsModule
创建一个用于输入无符号整数的文本字段。有关更多信息,请参阅UXML 元素 UnsignedIntegerField。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
UnsignedIntegerField | 构造函数。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
StringToValue | 将字符串转换为无符号整数。 |
ValueToString | 将给定的无符号整数转换为字符串。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
labelDraggerVariantUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名,当在其上附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名 |
noLabelVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
multilineInputUssClassName | 此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。 |
placeholderUssClassName | 显示占位符文本时输入元素的 USS 类名 |
singleLineInputUssClassName | 此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。 |
textInputUssName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名。 |
label | 表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
labelElement | 这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。 |
mixedValueLabel | 用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,将为字段提供编辑多个不同值的显示。 |
value | 与字段关联的值。 |
binding | 将要更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应该将焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中对可聚焦项进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
autoCorrection | 确定触摸屏键盘自动更正是否开启或关闭。 |
cursorColor | 光标的颜色。 |
cursorIndex | 这是文本中光标的索引。 |
cursorPosition | 元素内文本光标的位置。 |
doubleClickSelectsWord | 控制双击是否选择鼠标指针下的单词。 |
emojiFallbackSupport | 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
hideMobileInput | 隐藏或显示移动输入字段。 |
isDelayed | 如果设置为 true,则 value 属性不会更新,直到用户按下 Enter 键或文本字段失去焦点。 |
isPasswordField | 如果该字段用于编辑密码,则返回 true。 |
isReadOnly | 如果该字段为只读,则返回 true。 |
keyboardType | 将使用的移动键盘类型。 |
maskChar | 用于在密码字段中进行屏蔽的字符。 |
maxLength | 字段的最大字符数。 |
onIsReadOnlyChanged | 当 isReadOnly 更改时,调用其调用列表中的方法。 |
selectAllOnFocus | 控制元素的内容在获得焦点时是否被选中。 |
selectAllOnMouseUp | 控制元素的内容在您第一次鼠标弹起时是否被选中。 |
selectIndex | 这是文本中选择的索引。 |
selectionColor | 选中文本的背景颜色。 |
text | 输入字段的值。 |
textEdition | 检索此字段的 TextElement ITextEdition |
textSelection | 检索此字段的 TextElement ITextSelection |
touchScreenKeyboard | 正在显示的活动触摸键盘。 |
tripleClickSelectsLine | 控制三击是否选择鼠标指针下的整行。 |
verticalScrollerVisibility | 用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
formatString | 值的格式字符串。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中的子元素数量。 |
contentContainer | 子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器 (只读)。 |
dataSource | 为该 VisualElement 分配数据源,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 使用,作为在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成的提示。 |
disablePlayModeTint | 除非将此设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于该 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。 |
hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
localBound | 返回一个 Rect,它表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐包围盒 (AABB)。 |
name | 此 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。 |
panel | 此 VisualElement 附加到的面板。 |
parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被拾取。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回面板的缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放系数,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在属于面板的元素上调用。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 在 VisualElement 上设置样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它可以操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,并且尝试更改它将抛出异常。正确 UsageHints 的规范使系统能够更好地决定如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在特定情况下可能会被内部忽略 (例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与该 VisualElement 相关联。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示此元素是否应该渲染。 |
visualTreeAssetSource | 存储资产引用 (如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。 |
worldBound | 返回一个 Rect,它表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,它累加以下操作 (按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform (递归定义 - 当没有父元素时考虑单位矩阵) |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件处理程序 (用于事件传播 TrickleDown 阶段) 附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已经注册到同一阶段 (TrickleDown 或 BubbleUp),则此方法将不起作用。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在被调用 exactly 一次后会自动取消注册。 |
UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
Blur | 告诉元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
MeasureTextSize | 根据元素样式值(如字体、字号和断字)计算显示文本字符串所需的尺寸。 |
SelectAll | 选择字段中包含的所有文本。 |
SelectNone | 删除选择。 |
SelectRange | 选择光标索引和选择索引之间的文本。 |
ApplyInputDeviceDelta | 应用来自输入设备的 3D 增量和速度的值。 |
SetValueWithoutNotify | 允许设置值而不被通知。 |
StartDragging | 指示用户开始进行鼠标拖动以进行文本选择。 |
StopDragging | 指示用户停止进行鼠标拖动以进行文本选择。 |
Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer 中。 |
AddToClassList | 将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。 |
BringToFront | 将此元素移至其父级子元素列表的末尾。该元素将视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在此元素的类列表中搜索类。 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素。 |
ClearBinding | 从元素中移除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中移除所有绑定。 |
ClearClassList | 从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList |
Contains | 检查此元素是否为指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 找到 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。 |
GetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取有关当前元素所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索此元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetFirstOfType | 从此元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。 |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 将元素插入此元素的 contentContainer 中。 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。 |
PlaceBehind | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其同级元素的后面。 |
PlaceInFront | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其同级元素的前面。 |
Remove | 从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。 |
RemoveFromClassList | 从元素的类列表中移除类。 |
RemoveFromHierarchy | 从其父级层次结构中移除此元素。 |
SendEvent | 向事件处理程序发送事件。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素将视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。 |
SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。 |
ToggleInClassList | 在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。 |
TryGetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
TryGetLastBindingToSourceResult | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
TryGetLastBindingToUIResult | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
UpdateMixedValueContent | 根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,立即在此元素的 BubbleUp 回调之前执行。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,立即在此元素的 TrickleDown 回调之后执行。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |
ValueToString | 将子类中指定泛型类型的 value 转换为字符串表示形式。 |
AddLabelDragger | 用于在特定数值字段的标签上添加鼠标拖动器的方法。 |