UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.BaseCompositeField_3
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
一个 Vector4 字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Vector4Field。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
Vector4Field | 初始化并返回 Vector4Field 的实例。 |
fieldGroupUssClassName | 此类型元素中字段组的 USS 类名称。 |
fieldUssClassName | 此类型元素中字段的 USS 类名称。 |
firstFieldVariantUssClassName | 此类型元素中第一个字段的 USS 类名称。 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称。 |
multilineVariantUssClassName | 当字段显示在多行上时,此类型元素的 USS 类名称。 |
spacerUssClassName | 此类型元素中间隔符的 USS 类名称。 |
twoLinesVariantUssClassName | 当字段显示在两行上时,此类型元素的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称 |
labelDraggerVariantUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名称,当标签上附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名称 |
noLabelVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名称。 |
label | 表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
labelElement | 这是出现在字段输入旁边的标签对象。 |
mixedValueLabel | 用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,会使字段具有编辑多个不同值的显示。 |
value | 与字段关联的值。 |
binding | 将被更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将其焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中排序可获得焦点的整数。必须大于或等于零。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中子元素的数量。 |
contentContainer | 子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。 |
dataSource | 将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用于提供对数据源路径字段的一些完成,当在设计时无法指定有效数据源时。 |
disablePlayModeTint | 默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其所有存在于编辑器面板上的子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自身的层次结构中已启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 生成视觉元素的视觉内容的委托函数。 |
hierarchy | 访问此元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读) |
localBound | 返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前,Axis-aligned Bounding Box (AABB)。 |
name | 此 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。 |
panel | 此 VisualElement 附加到的面板。 |
parent | 此 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间进行选择。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回来自面板的缩放结果,该结果考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅对作为面板一部分的元素调用。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 在 VisualElement 上设置样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该对象操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上短时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就变成只读的,尝试更改它会引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决定,这些操作基于预期的使用模式。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些情况下在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联起来。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示此元素是否应渲染。 |
visualTreeAssetSource | 存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。 |
worldBound | 返回一个 Rect,表示在应用世界变换后,Axis-aligned Bounding Box (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,该矩阵累积了以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 当没有父元素时,请考虑单位矩阵) |
SetValueWithoutNotify | 允许设置一个值,而不会收到有关任何更改的通知。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序会在其被精确调用一次后自动取消注册。 |
UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
Blur | 告诉元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予此元素。 |
Add | 将元素添加到此元素的 contentContainer |
AddToClassList | 向元素的类列表添加一个类,以从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。 |
BringToFront | 将此元素移至其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素之前。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在此元素的类列表中搜索一个类。 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
ClearBinding | 从元素中删除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中删除所有绑定。 |
ClearClassList | 从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList |
Contains | 检查此元素是否为指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。 |
FindCommonAncestor | 查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。 |
GetBinding | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取有关当前元素的所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索此元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement |
GetFirstOfType | 从此元素开始,向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许知道目标属性是否与它关联了一个绑定。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 将元素插入到此元素的 contentContainer |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发对 VisualElement 的重绘。当需要重绘时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重绘时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时。 |
放置在后面 | 将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的后面。 |
放置在前面 | 将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的前面。 |
移除 | 从 contentContainer 层级结构中移除此子元素。 |
移除指定位置的元素 | 从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。 |
从类列表中移除 | 从元素的类列表中移除一个类。 |
从层级结构中移除 | 从其父级层级结构中移除此元素。 |
发送事件 | 向事件处理程序发送一个事件。 |
发送到后面 | 将此元素发送到其父级子元素列表的开头。元素将视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。 |
设置绑定 | 在目标和源之间分配绑定。 |
设置启用 | 更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
排序 | 重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。 |
在类列表中切换 | 在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。 |
尝试获取绑定 | 获取为提供的目标属性提供的绑定实例。 |
尝试获取数据源上下文 | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
尝试获取最后一个绑定到源的结果 | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
尝试获取最后一个绑定到 UI 的结果 | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |