音频低通滤波器会通过 AudioSource 的低频或到达 AudioListener 的所有声音,同时移除高于截止频率的频率。
其他资源: 音频低通滤波器 信息。
| customCutoffCurve | 返回或设置当前的自定义频率截止曲线。 |
| cutoffFrequency | 低通截止频率(以赫兹为单位)。10.0 到 22000.0。默认值为 5000.0。 |
| lowpassResonanceQ | 确定滤波器自谐振的衰减程度。 |
| enabled | 已启用的行为将进行更新,已禁用的行为将不会进行更新。 |
| isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
| gameObject | 此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取对指定组件相同 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取对指定组件相同 GameObject 或其任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取对指定组件相同 GameObject 或其任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取对指定组件相同 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取对指定组件相同 GameObject 或其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取对指定组件相同 GameObject 或其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 以及行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的 Type 类型对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索第一个活动加载的 Type 类型对象。 |
| FindObjectsByType | 检索所有加载的 Type 类型对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |