版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioLowPassFilter

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

/

在以下实现:UnityEngine.AudioModule

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描述

音频低通滤波器会通过 AudioSource 的低频或到达 AudioListener 的所有声音,同时移除高于截止频率的频率。

其他资源: 音频低通滤波器 信息。

属性

customCutoffCurve返回或设置当前的自定义频率截止曲线。
cutoffFrequency低通截止频率(以赫兹为单位)。10.0 到 22000.0。默认值为 5000.0。
lowpassResonanceQ确定滤波器自谐振的衰减程度。

继承的成员

属性

enabled已启用的行为将进行更新,已禁用的行为将不会进行更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。
gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取对指定组件相同 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取对指定组件相同 GameObject 或其任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取对指定组件相同 GameObject 或其任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取对指定组件相同 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取对指定组件相同 GameObject 或其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取对指定组件相同 GameObject 或其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 以及行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的 Type 类型对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的 Type 类型对象。
FindObjectsByType检索所有加载的 Type 类型对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。