音频混响滤波器采用音频剪辑并对其进行失真,以创建自定义混响效果。
其他资源:音频混响滤波器信息。
| decayHFRatio | 衰减高频比:高频到低频衰减时间比。范围为 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。 |
| decayTime | 低频处的混响衰减时间(以秒为单位)。范围为 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。 |
| density | 混响密度(模态密度),以百分比表示。范围为 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
| diffusion | 混响扩散(回声密度),以百分比表示。范围为 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
| dryLevel | 输出中干信号的混合电平,以毫贝(mB)为单位。范围为 -10000.0 到 0.0。默认值为 0。 |
| hfReference | 参考高频,以赫兹 (Hz) 为单位。范围为 1000.0 到 20000.0。默认值为 5000.0。 |
| lfReference | 参考低频,以赫兹 (Hz) 为单位。范围为 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0。 |
| reflectionsDelay | 相对于房间效果的后期混响电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
| reflectionsLevel | 相对于房间效果的早期反射电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 1000.0。默认值为 -10000.0。 |
| reverbDelay | 相对于第一次反射的后期混响延迟时间(以秒为单位)。范围为 0.0 到 0.1。默认值为 0.04。 |
| reverbLevel | 相对于房间效果的后期混响电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
| reverbPreset | 设置/获取混响预设属性。 |
| room | 低频处的房间效果电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
| roomHF | 相对于低频电平的房间效果高频电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
| roomLF | 房间效果低频电平,以毫贝 (mB) 为单位。范围为 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
| enabled | 启用的行为将被更新,禁用的行为将不被更新。 |
| isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
| gameObject | 此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在此游戏对象或其任何子级中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取对指定组件所在的相同游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取对指定组件所在的相同游戏对象或其任何子级上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取对指定组件所在的相同游戏对象或其任何父级上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取对指定组件所在的相同游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取对指定组件所在的相同游戏对象或其任何子级上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取对指定组件所在的相同游戏对象或其任何父级上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| SendMessage | 在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在此游戏对象以及行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |