版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PointEffector2D

UnityEngine 中的类

/

继承自:Effector2D

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

应用力来吸引/排斥一个点。

当源 Collider2D 是触发器时,效果器将在目标 Collider2D 与源重叠时应用力。当源 Collider 不是触发器时,效果器仅在目标 Collider2D 与源接触时应用力。

此效果器主要设计用于与设置为触发器的源 Collider2D 一起使用,以便目标 Collider2D 可以与定义的区域重叠。

属性

angularDrag要应用于刚体的角阻力。
distanceScale应用于计算出的源和目标之间距离的比例。
drag要应用于刚体的线性阻力。
forceMagnitude要应用的力的强度。
forceMode用于应用效果器力的模式。
forceSource用于计算效果器质心点的源。从该点定义到目标的距离。
forceTarget效果器应用任何力的目标。
forceVariation要应用的力强度的变化。

继承的成员

属性

enabled已启用的行为会被更新,已禁用的行为不会被更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的变换。
colliderMask用于选择允许与效果器交互的特定图层的遮罩。
useColliderMask是否应使用碰撞体遮罩或全局碰撞矩阵?
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。