应用力来吸引/排斥一个点。
当源 Collider2D 是触发器时,效果器将在目标 Collider2D 与源重叠时应用力。当源 Collider 不是触发器时,效果器仅在目标 Collider2D 与源接触时应用力。
此效果器主要设计用于与设置为触发器的源 Collider2D 一起使用,以便目标 Collider2D 可以与定义的区域重叠。
| angularDrag | 要应用于刚体的角阻力。 | 
| distanceScale | 应用于计算出的源和目标之间距离的比例。 | 
| drag | 要应用于刚体的线性阻力。 | 
| forceMagnitude | 要应用的力的强度。 | 
| forceMode | 用于应用效果器力的模式。 | 
| forceSource | 用于计算效果器质心点的源。从该点定义到目标的距离。 | 
| forceTarget | 效果器应用任何力的目标。 | 
| forceVariation | 要应用的力强度的变化。 | 
| enabled | 已启用的行为会被更新,已禁用的行为不会被更新。 | 
| isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 | 
| gameObject | 此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的变换。 | 
| colliderMask | 用于选择允许与效果器交互的特定图层的遮罩。 | 
| useColliderMask | 是否应使用碰撞体遮罩或全局碰撞矩阵? | 
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 | 
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 | 
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| bool | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |