版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ConstantForce

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

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描述

持续施加的力。

这是一个小的物理实用程序类,用于对物体持续施加力。

Rigidbody.AddForce 仅对 Rigidbody 施加一帧的力,因此您必须持续调用该函数。另一方面,ConstantForce 将每一帧都施加力,直到您将力或扭矩更改为新值。

其他资源:Rigidbody

属性

force每帧应用于刚体的力。
relativeForce每帧应用的力,相对于刚体的坐标系。
relativeTorque每帧应用的扭矩,相对于刚体的坐标系。
torque每帧应用于刚体的扭矩。

继承的成员

属性

enabled已启用的行为将被更新,已禁用的行为不会被更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。
gameObject此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上及其任何子对象上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上及其任何父对象上的所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一对象。