版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

BlackboardRow

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:Experimental.GraphView.GraphElement

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描述

可折叠的 GraphElement,代表 BlackboardSection 中的一行。

BlackboardRow 包含一个 VisualElement 及其关联的属性视图,当行展开时,该视图将可见。VisualElement 通常是 BlackboardField。

属性

expanded指示 BlackboardRow 是否已展开。

构造函数

BlackboardRow从 VisualElement 及其关联的属性视图构造 BlackboardRow。VisualElement 通常是 BlackboardField。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于 MiniMap 视图的颜色。
layerGraphElement 在图形中的层。
selected如果 GraphElement 当前处于选中状态,则为 true。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。
titleGraphElement 的标题。
childCount此对象的 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到它,通常它与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器 (只读)。
dataSource为该 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给该 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非此属性设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于该 VisualElement 以及位于编辑器面板上的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐的边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,它在当前帧中呈现。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放,该缩放考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对属于面板的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到该元素的样式表。
this[int]检索指定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,以根据预期使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些条件下 (例如由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与该 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应呈现。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐的边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作 (按顺序): -局部缩放 -局部旋转 -局部平移 -布局平移 -父 worldTransform (递归定义 - 在没有父元素时考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件处理程序 (用于事件传播 TrickleDown 阶段) 附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段 (TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段 (TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法无效。事件处理程序在完全调用一次后会自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 位置。
HitTest查看点是否位于 GraphElement 之上。
IsAscendable检查 GraphElement 是否在选中时自动置于最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 可拖放。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 可移动。
IsRenamableGraphElement 可重命名。
IsResizableGraphElement 可调整大小。
IsSelectableGraphElement 可选择。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中处于选中状态。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelected在 GraphElement 被选中时调用。
OnUnselected在 GraphElement 被取消选中时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置到其原始层。
Select选择 GraphElement。
SetPosition设置 GraphElement 位置。
Unselect取消选择 GraphElement。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素之前。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索指定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData (如果有)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从此元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从该元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧重新绘制 VisualElement。当发生需要重新绘制的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重新绘制的更改时调用此方法以触发重新绘制,例如使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
置于后面将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的前面。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素在视觉上将位于其同级元素的后面。
置于前面将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的后面。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素在视觉上将位于其同级元素的前面。
移除从 contentContainer 层次结构中移除此子级。
移除指定位置的子级从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子级元素。
从类列表中移除从元素的类列表中移除一个类。
从层次结构中移除从其父级层次结构中移除此元素。
发送事件将事件发送到事件处理程序。
置于最底层将此元素发送到其父级子级列表的开头。元素将位于视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
设置绑定在目标和源之间分配绑定。
设置启用更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排列此 VisualElement contentContainer 中的子级元素。
在类列表中切换在将给定类名添加到类列表中和从类列表中移除该类名之间切换。
尝试获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取上次绑定到源的结果返回从 UI 到数据源的绑定对象的上次 BindingResult。
尝试获取上次绑定到 UI 的结果返回从数据源到 UI 的绑定对象的上次 BindingResult。

受保护方法

处理事件冒泡在冒泡阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
处理事件向下传递在向下传递阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的向下传递回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控件的属性已更改。
自定义样式解析完成自定义样式属性解析完成后调用。