版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或移除。

Node

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:Experimental.GraphView.GraphElement


实现接口:ICollectibleElement

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描述

主 GraphView 节点类。

属性

expanded节点是否已展开。
extensionContainer用于显示自定义元素的空容器。添加元素后,请调用 RefreshExpandedState 以切换此容器的可见性。
inputContainer用于输入端口的输入容器。
mainContainer包含所有其他容器的主容器。
outputContainer输出容器,用于输出端口。
title节点的标题元素。
titleButtonContainer标题栏按钮容器。包含右上角按钮。
titleContainer标题栏容器。
topContainer包含输入和输出容器的整个顶部区域。

构造函数

NodeNode 的构造函数。

公共方法

BuildContextualMenu将菜单项添加到节点上下文菜单。
CollectElements检索与指定条件匹配的边集。测试的边连接到此节点。
InstantiatePort为该节点创建新的特定端口。
RefreshExpandedState在将自定义元素添加到 extensionContainer 后,调用此方法以使它们可见。
RefreshPorts刷新端口的布局。
SetPosition设置节点位置。

受保护的方法

OnPortRemoved端口删除时调用。
ToggleCollapse切换节点的折叠状态。
UseDefaultStyling应用 Node 的默认样式。这必须由使用自己的 uxml 文件的 Node 子类显式调用。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委派给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColor用于 MiniMap 视图的颜色。
layerGraphElement 在图形中的图层。
selected如果 GraphElement 当前已选中,则为 true。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。
titleGraphElement 的标题。
childCount此对象的 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常它与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算得出。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放系数,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回 VisualElementStyleSheetSet,该集操纵附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期用法模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的用法模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-局部缩放-局部旋转-局部平移-布局平移-父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑身份)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在被精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 的位置。
HitTest查看点是否在 GraphElement 上方。
IsAscendable检查 GraphElement 在选中时是否自动被移到最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 可拖放。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 可移动。
IsRenamableGraphElement 可重命名。
IsResizableGraphElement 可调整大小。
IsSelectableGraphElement 可选中。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中已选中。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelectedGraphElement 选中时调用。
OnUnselectedGraphElement 取消选中时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置为其原始图层。
Select选中 GraphElement。
Unselect取消选中 GraphElement。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父元素子元素列表的末尾。该元素将位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中,查找两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取针对提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素的所有绑定信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与绑定关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子级索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的前面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的后面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取针对提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段对该元素执行逻辑,该阶段紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段对该元素执行逻辑,该阶段紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。
OnCustomStyleResolved在解析自定义样式属性时调用。