版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ColorField

UnityEditor.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseField_1

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描述

创建一个用于选择颜色的字段。有关更多信息,请参阅UXML 元素 ColorField

静态属性

colorContainerUssClassName此类型元素中颜色容器元素的 USS 类名。
colorUssClassName此类型元素中颜色元素的 USS 类名。
eyeDropperUssClassName此类型元素中吸管元素的 USS 类名。
gradientContainerUssClassName此类型元素中渐变容器元素的 USS 类名。
hdrLabelUssClassName此类型元素中 hdr 标签元素的 USS 类名。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
mixedValueColorUssClassName显示混合值时,此类型元素中颜色元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

属性

hdr如果为 true,则将颜色视为 HDR 值。如果为 false,则将颜色视为标准 LDR 值。
showAlpha如果为 true,则允许用户为颜色设置 alpha 值。如果为 false,则隐藏 alpha 分量。
showEyeDropper如果为 true,则颜色选择器将显示吸管控件。如果为 false,则颜色选择器将不显示吸管控件。

构造函数

ColorField初始化并返回 ColorField 的实例。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加了拖动器时。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示将在字段旁边显示的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,使字段具有编辑多个不同值的显示。
value与字段关联的值。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中子元素的数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为此 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但在应用布局平移之前,轴对齐的边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放,该缩放考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该集合操纵附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将引发异常。正确指定 UsageHints 会驱动系统做出更好的决策,关于如何基于预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐的边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父 worldTransform(递归定义-在没有父元素时考虑恒等式)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值而不被通知更改(如果有)。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在被精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从此元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从此元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf

获取指定 VisualElement 的子元素索引。
插入将元素插入到此元素的 contentContainer 中。
标记脏并重绘在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时。
置于后面将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正前面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其兄弟元素的后面。
置于前面将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正后面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其兄弟元素的前面。
移除从此 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
移除指定位置的元素从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
从类列表中移除从元素的类列表中移除一个类。
从层次结构中移除从此元素的父级层次结构中移除此元素。
发送事件将事件发送到事件处理程序。
发送到后面将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素在视觉上将位于任何重叠的兄弟元素的后面。
设置绑定在目标和源之间分配绑定。
设置启用状态更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
在类列表中切换在将给定的类名添加到类列表和从中移除之间切换。
尝试获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取最后绑定到源的结果返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
尝试获取最后绑定到 UI 的结果返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

更新混合值内容根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
处理事件冒泡在此元素的 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
处理事件下沉在此元素的 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控件的某个属性已更改。