版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Foldout

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BindableElement

/

在以下文件中实现:UnityEngine.UIElementsModule


实现接口:INotifyValueChanged<T0>

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描述

Foldout 控件是一个可折叠的用户界面部分。切换时,它会展开或折叠,从而隐藏或显示它包含的元素。

Foldout 由一个 Toggle 子元素和一个空的 VisualElement 组成。空的 VisualElement 是一个容器,用于在展开/折叠 Foldout 时显示/隐藏元素。Foldout 元素的 Toggle 子元素使用箭头精灵,而不是 Toggle 控件的通常复选框。当切换折叠时,箭头指向右侧,当展开时指向下方。

静态属性

checkmarkUssClassNameFoldout 中 Label 元素的 USS 类名。
contentUssClassNameFoldout 中内容元素的 USS 类名。
inputUssClassNameFoldout 中 Label 元素的 USS 类名。
textUssClassNameFoldout 中 Label 元素的 USS 类名。
toggleUssClassNameFoldout 元素中 Toggle 子元素的 USS 类名。
ussClassNameFoldout 元素的 USS 类名。

属性

contentContainer此元素包含在您切换 Foldout 时显示或隐藏的元素。
text切换的标签文本。
toggleOnLabelClick用户单击标签时是否切换 Foldout 状态。
value这是 Foldout 切换的状态。如果 Foldout 打开且其内容可见,则为 true;如果 Foldout 关闭且其内容隐藏,则为 false。

构造函数

Foldout构造一个 Foldout 元素。

公共方法

SetValueWithoutNotify设置 Foldout 的 Toggle 子元素的值,但不通知层次结构中的其他更改。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex一个整数,用于对焦点环中的可聚焦元素进行排序。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中子元素的数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常它与元素本身相同。
contentRect元素的内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将此设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放结果,该缩放结果考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对面板的一部分元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上短时间后,显示在信息框内的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式,更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 相关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,累积以下操作(按顺序):- 本地缩放 - 本地旋转 - 本地平移 - 布局平移 - 父世界变换(递归定义 - 当没有父元素时,考虑身份)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件处理程序(用于事件传播 TrickleDown 阶段)附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在完全调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor找到 VisualTree 层次结构中两个 VisualElements 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从此元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从此元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发对 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法将在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如在使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的前面。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中同级元素的后面。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子级元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子级元素。
ToggleInClassList在将给定的类名添加到类列表和从类列表中删除给定的类名之间切换。
TryGetBinding获取提供目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。