版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GroupBox

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自: UIElements.BindableElement

/

在以下位置实现: UnityEngine.UIElementsModule

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描述

这是一个用于一组 IGroupBoxOption 的封闭容器。此容器中的所有组选项将一起交互,以允许使用 DefaultGroupManager 进行单选。默认选项是 RadioButton,但用户可以提供其他实现。如果在层次结构中未找到 IGroupBox,则默认容器将是面板。

静态属性

labelUssClassNameGroupBox 元素中标签的 USS 类名。
ussClassNameGroupBox 元素的 USS 类名。

属性

text框的标题文本。

构造函数

GroupBox创建一个没有标签的 GroupBox。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以聚焦,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其子级聚焦委托给子级。
focusable如果元素可以聚焦,则为 true。
focusController返回此元素的聚焦控制器。
tabIndex用于在聚焦环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer将子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子级继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下将应用播放模式色调。它会层次结构地应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子级。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子级。
layoutVisualElement 相对于其父级的布局系统计算的位置和大小。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前应用的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父级。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间选择。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放比例,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在面板的一部分元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操纵附加到此元素的样式表。
this[int]检索指定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性仅在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时才能设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。正确使用提示的规范驱动系统,根据预期的使用模式做出更好的决定,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的使用提示,但请记住,在某些情况下,某些使用提示可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 相关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 在没有父级时考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法不会产生任何影响。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法不会产生任何影响。事件处理程序在正好调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素之前。
Children返回来自其 contentContainer 的元素。
ClassListContains在元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从此元素中删除绑定。
ClearBindings从此元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索指定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构(从此元素的父级开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构(从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子级索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以调用此方法以在发生需要重绘的更改时触发重绘,例如在使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素置于其父级子级列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素之后。
PlaceInFront将此元素置于其父级子级列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素之前。
Remove从此元素的 contentContainerhierarchy 中删除此子级。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素
RemoveFromClassList从此元素的类列表中删除类。
RemoveFromHierarchy从此元素的父级层次结构中删除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素之后。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在类列表中添加或删除给定类名。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段,在此元素的 BubbleUp 回调之前,在此元素上执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段,在此元素的 TrickleDown 回调之后,在此元素上执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。