版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector2IntField

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseCompositeField_3

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

一个 Vector2Int 字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Vector2IntField

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

Vector2IntField初始化并返回 Vector2IntField 的实例。

继承的成员

静态属性

fieldGroupUssClassName此类型元素中字段组的 USS 类名。
fieldUssClassName此类型元素中字段的 USS 类名。
firstFieldVariantUssClassName此类型元素中第一个字段的 USS 类名。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
multilineVariantUssClassName当字段显示在多行上时,此类型元素的 USS 类名。
spacerUssClassName此类型元素中间隔符的 USS 类名。
twoLinesVariantUssClassName当字段显示在两行上时,此类型元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加了拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel只读标签,用于显示编辑多个不同值的样式。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将使字段显示编辑多个不同值的样式。
value与字段关联的值。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获取焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委派给其子元素。
focusable如果元素可以获取焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中子元素的数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。 (只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器 (只读)。
dataSource为此 VisualElement 分配一个数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI 生成器使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其所有位于编辑器面板上的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。 (只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后但在应用布局平移之前应用的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中呈现。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板中考虑屏幕 DPI 和可自定义缩放因子的最终缩放比例,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该仅在作为面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,要在信息框内显示的文本。此功能仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性仅在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时才可设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性就变得实际上只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下可能会内部忽略某些 UsageHints (例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示在应用世界变换后应用的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累加以下操作 (按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform (递归定义 - 在没有父元素时考虑恒等式)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值,而不会在有更改时收到通知 (如果有)。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段 (TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段 (TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法无效。事件处理程序将在准确调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData (如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构 (从此元素的父元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构 (从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许了解目标属性是否与其关联的绑定关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当需要重绘时,此方法在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重绘时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中同级元素之前。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中同级元素之后。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在向类列表添加给定类名和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。