OnAssignMaterialModel | 提供源材质。 |
OnPostprocessAllAssets | 在完成任意数量的资产导入后调用(当 Assets 进度条到达末尾时)。 |
OnPostprocessAnimation | 当 AnimationClip 导入完成后调用此函数。 |
OnPostprocessAssetbundleNameChanged | 将资产分配给不同资产包时调用的处理程序。 |
OnPostprocessAudio | 将此函数添加到子类以在音频剪辑完成导入后获取通知。 |
OnPostprocessCubemap | 将此函数添加到子类以在立方体贴图纹理完成导入前获取通知。 |
OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserProperties | 当自定义属性的动画曲线导入完成后调用此函数。 |
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties | 对每个在导入文件中至少有一个用户属性附加到它的 GameObject 调用。 |
OnPostprocessMaterial | 将此函数添加到子类以在 ModelImporter 导入期间创建新材质时获取通知。 |
OnPostprocessMeshHierarchy | 当新的变换层次结构完成导入时调用此函数。 |
OnPostprocessModel | 将此函数添加到子类以在模型完成导入时获取通知。 |
OnPostprocessPrefab | 在 Prefab 完成导入时获取通知。 |
OnPostprocessSpeedTree | 将此函数添加到子类以在 SpeedTree 资产完成导入后获取通知。 |
OnPostprocessSprites | 将此函数添加到子类以在精灵纹理完成导入后获取通知。 |
OnPostprocessTexture | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 2D 之前获取通知。 |
OnPostprocessTexture2DArray | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 2D 数组之前获取通知。 |
OnPostprocessTexture3D | 将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理 3D 之前获取通知。 |
OnPreprocessAnimation | 将此函数添加到子类以在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获取通知。 |
OnPreprocessAsset | 将此函数添加到子类以在导入任何资产之前获取通知。 |
OnPreprocessAudio | 将此函数添加到子类以在导入音频剪辑之前获取通知。 |
OnPreprocessCameraDescription | 将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入相机时接收通知。 |
OnPreprocessLightDescription | 将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入灯光时接收通知。 |
OnPreprocessMaterialDescription | 将此函数添加到子类以在 ModelImporter 导入期间创建新材质时接收通知。 |
OnPreprocessModel | 将此函数添加到子类以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获取通知。 |
OnPreprocessSpeedTree | 将此函数添加到子类以在导入 SpeedTree 资产(.spm 文件)之前获取通知。 |
OnPreprocessTexture | 将此函数添加到子类以在运行纹理导入器之前获取通知。 |