版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ThreeDSMaterialDescriptionPreprocessor

UnityEditor.AssetImporters 中的类

/

继承自:AssetPostprocessor

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

这是 AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription 的默认实现,此实现将从 .3DS 资产导入的材质描述转换为内部渲染管线的材质。

继承的成员

属性

assetImporter对资产导入器的引用。
assetPath正在导入的资产的路径名称。
context导入上下文。

公共方法

GetPostprocessOrder覆盖导入器处理的顺序。
GetVersion返回资产后处理器的版本。

消息

OnAssignMaterialModel提供源材质。
OnPostprocessAllAssets在导入任何数量的资产完成后调用此函数(当“资产”进度条到达末尾时)。
OnPostprocessAnimation当 AnimationClip 导入完成后调用此函数。
OnPostprocessAssetbundleNameChanged当资产分配给不同的资产包时调用的处理程序。
OnPostprocessAudio将此函数添加到子类以在音频剪辑完成导入时获得通知。
OnPostprocessCubemap将此函数添加到子类以在立方体贴图纹理完成导入之前获得通知。
OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserProperties当自定义属性的动画曲线导入完成后调用此函数。
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties对于在导入文件中至少有一个用户属性附加到的每个 GameObject 都会调用。
OnPostprocessMaterial将此函数添加到子类以在导入 ModelImporter 时创建新的材质时获得通知。
OnPostprocessMeshHierarchy当新的变换层次结构导入完成后调用此函数。
OnPostprocessModel将此函数添加到子类以在模型完成导入时获得通知。
OnPostprocessPrefab当 Prefab 完成导入时获得通知。
OnPostprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在 SpeedTree 资产完成导入时获得通知。
OnPostprocessSprites将此函数添加到子类以在精灵纹理完成导入时获得通知。
OnPostprocessTexture将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得关于纹理 2D 完成导入的通知。
OnPostprocessTexture2DArray将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得关于纹理 2DArray 完成导入的通知。
OnPostprocessTexture3D将此函数添加到子类以在 Unity 压缩纹理之前获得关于纹理 3D 完成导入的通知。
OnPreprocessAnimation将此函数添加到子类以在从模型(.fbx、.mb 文件等)导入动画之前获得通知。
OnPreprocessAsset将此函数添加到子类以在导入任何资产之前获得通知。
OnPreprocessAudio将此函数添加到子类以在导入音频剪辑之前获得通知。
OnPreprocessCameraDescription将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入相机时获得通知。
OnPreprocessLightDescription将此函数添加到子类以在从 Model Importer 导入灯光时获得通知。
OnPreprocessMaterialDescription将此函数添加到子类以在导入 ModelImporter 时创建新的材质时获得通知。
OnPreprocessModel将此函数添加到子类以在导入模型(.fbx、.mb 文件等)之前获得通知。
OnPreprocessSpeedTree将此函数添加到子类以在导入 SpeedTree 资产(.spm 文件)之前获得通知。
OnPreprocessTexture将此函数添加到子类以在运行纹理导入器之前获得通知。