版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Projector

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

投影仪组件的脚本接口。投影仪组件.

Projector 可用于将任何材质投影到场景中 - 就像现实世界中的投影仪一样。此类公开的属性与 Projector 检查器中的值完全匹配。

它可用于实现斑点或投影阴影。您还可以投影动画纹理或渲染纹理,该纹理拍摄场景的另一部分。投影仪将使用提供的材质渲染其视锥体中的所有对象。

GameObjectComponent中没有访问 Projector 的快捷属性,因此您必须使用GetComponent来实现它

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.nearClipPlane = 0.5f; } }

其他资源:投影仪组件.

属性

aspectRatio投影的纵横比。
farClipPlane远裁剪平面距离。
fieldOfView投影的视野(以度为单位)。
ignoreLayers投影仪忽略哪些对象层。
material将投影到每个对象上的材质。
nearClipPlane近裁剪平面距离。
orthographic投影是正交的 (true) 还是透视的 (false)?
orthographicSize正交模式下投影的一半大小。

继承的成员

属性

enabled启用的行为会被更新,禁用的行为不会。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在游戏对象及其行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。