投影仪组件的脚本接口。投影仪组件.
Projector 可用于将任何材质投影到场景中 - 就像现实世界中的投影仪一样。此类公开的属性与 Projector 检查器中的值完全匹配。
它可用于实现斑点或投影阴影。您还可以投影动画纹理或渲染纹理,该纹理拍摄场景的另一部分。投影仪将使用提供的材质渲染其视锥体中的所有对象。
在GameObject或Component中没有访问 Projector 的快捷属性,因此您必须使用GetComponent来实现它
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.nearClipPlane = 0.5f; } }
其他资源:投影仪组件.
aspectRatio | 投影的纵横比。 |
farClipPlane | 远裁剪平面距离。 |
fieldOfView | 投影的视野(以度为单位)。 |
ignoreLayers | 投影仪忽略哪些对象层。 |
material | 将投影到每个对象上的材质。 |
nearClipPlane | 近裁剪平面距离。 |
orthographic | 投影是正交的 (true) 还是透视的 (false)? |
orthographicSize | 正交模式下投影的一半大小。 |
enabled | 启用的行为会被更新,禁用的行为不会。 |
isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 在游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在游戏对象及其行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。 |