投影仪组件的脚本接口。投影仪组件.
Projector 可用于将任何材质投影到场景中 - 就像现实世界中的投影仪一样。此类公开的属性与 Projector 检查器中的值完全匹配。
它可用于实现斑点或投影阴影。您还可以投影动画纹理或渲染纹理,该纹理拍摄场景的另一部分。投影仪将使用提供的材质渲染其视锥体中的所有对象。
在GameObject或Component中没有访问 Projector 的快捷属性,因此您必须使用GetComponent来实现它
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Get the projector Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Use it proj.nearClipPlane = 0.5f; } }
其他资源:投影仪组件.
| aspectRatio | 投影的纵横比。 |
| farClipPlane | 远裁剪平面距离。 |
| fieldOfView | 投影的视野(以度为单位)。 |
| ignoreLayers | 投影仪忽略哪些对象层。 |
| material | 将投影到每个对象上的材质。 |
| nearClipPlane | 近裁剪平面距离。 |
| orthographic | 投影是正交的 (true) 还是透视的 (false)? |
| orthographicSize | 正交模式下投影的一半大小。 |
| enabled | 启用的行为会被更新,禁用的行为不会。 |
| isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的变换。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| SendMessage | 在游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在游戏对象及其行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资产。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。 |