版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CapsuleCollider

UnityEngine 中的类

/

继承自:Collider

/

实现于:UnityEngine.PhysicsModule

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描述

一个胶囊形状的原始碰撞器。

胶囊是两端带有半球的圆柱体。

其他资源: BoxCollider, SphereCollider, PhysicsMaterial, Rigidbody.

属性

center胶囊的中心,以物体局部空间为单位测量。
direction胶囊的方向。
height胶囊的高度,以物体局部空间为单位测量。
radius球体的半径,以物体局部空间为单位测量。

继承的成员

属性

attachedArticulationBody碰撞器所附加的关节体。
attachedRigidbody碰撞器所附加的刚体。
bounds碰撞器的世界空间包围盒体积(只读)。
contactOffset此碰撞器的接触偏移值。
enabled启用的碰撞器将与其他碰撞器发生碰撞,禁用的碰撞器则不会。
excludeLayers此碰撞器在判断是否可以与另一个碰撞器接触时应排除的额外层。
GeometryHolder包含碰撞器几何形状及其类型的结构。(只读)
hasModifiableContacts指定此碰撞器的接触点是否可修改。
includeLayers此碰撞器在判断是否可以与另一个碰撞器接触时应包含的额外层。
isTrigger指定此碰撞器是否配置为触发器。
layerOverridePriority分配给此碰撞器的决策优先级,在判断碰撞器是否可以与另一个碰撞器接触时出现冲突时使用。
material碰撞器使用的材质。
providesContacts此碰撞器是否为 Physics.ContactEvent 生成接触点。
sharedMaterial此碰撞器的共享物理材质。
gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

ClosestPoint返回碰撞器上最靠近给定位置的点。
ClosestPointOnBounds最靠近附加碰撞器的包围盒的点。
GetGeometry返回请求类型的碰撞器的几何形状。
Raycast投射射线,忽略除此碰撞器之外的所有碰撞器。
BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或其任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象以及行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

OnCollisionEnter当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时调用 OnCollisionEnter。
OnCollisionExit当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时调用 OnCollisionExit。
OnCollisionStay每帧为每个与另一个碰撞器或刚体接触的碰撞器或刚体调用 OnCollisionStay。
OnTriggerEnter当一个 GameObject 与另一个 GameObject 发生碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。
OnTriggerExit当碰撞器 other 停止接触触发器时调用 OnTriggerExit。
OnTriggerStay几乎每帧为每个与触发器接触的碰撞器 other 调用 OnTriggerStay。该函数位于物理计时器上,因此不一定会每帧运行。