版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightEditor

UnityEditor 中的类

/

继承自: Editor

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描述

在 Unity 编辑器中选择 Light 时用于渲染 Light Editor 的类。

属性

settings可用于渲染自定义 LightEditor 的设置助手。

公共方法

OnInspectorGUI参见 Editor.OnInspectorGUI。

受保护的方法

OnDestroy参见 ScriptableObject.OnDestroy。
OnEnable参见 ScriptableObject.OnEnable。
OnSceneGUI参见 Editor.OnSceneGUI。

继承的成员

属性

hasUnsavedChanges此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或丢弃未保存的更改。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息。
serializedObject表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。
target正在检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags对象是否应隐藏,与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。
CreatePreview实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。
DiscardChanges丢弃对编辑器内容的未保存更改。
DrawDefaultInspector绘制内置 Inspector。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器的标题。
DrawPreview预览绘图的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资产预览的顶部显示资产信息。
GetPreviewTitle如果要更改预览区域的标签,请覆盖此方法。
HasPreviewGUI如果在子类中实现 OnPreviewGUI,请覆盖此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于 Inspector 的预览区域和对象选择器。
OnPreviewGUI为 Inspector 的预览区域、主编辑器的标题和对象选择器创建自定义预览。您必须实现 Editor.HasPreviewGUI 才能调用此方法。
OnPreviewSettings如果要在预览标题中显示自定义控件,请覆盖此方法。
RenderStaticPreview如果要渲染静态预览,请覆盖此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任何检查器。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在其当前状态下是否需要持续重绘。
SaveChanges对编辑器内容执行保存操作。
UseDefaultMargins如果不想使用默认边距,请在子类中覆盖此方法以返回 false。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

ShouldHideOpenButton返回 Inspector 中“打开”按钮的可见性设置。

静态方法

CreateCachedEditor返回后,previousEditor 是针对 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数要么在编辑器已经跟踪对象时返回,要么销毁以前的编辑器并创建一个新的编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
DrawFoldoutInspector使用折叠标题为 target 绘制 Inspector GUI。
Destroy删除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

HasFrameBounds验证是否可以为该编辑器计算自定义边界。
OnGetFrameBounds获取此编辑器目标的自定义边界。
Awake创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 会调用它。
Reset重置为默认值。

事件

finishedDefaultHeaderGUI在绘制 Inspector 窗口的标题时,绘制默认标题项后引发的事件。