版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainCollider

UnityEngine 中的类

/

继承自:Collider

/

实现于:UnityEngine.TerrainPhysicsModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

基于高度图的碰撞器。

属性

terrainData存储高度图的地形。

继承的成员

属性

attachedArticulationBody碰撞器所附着的关节体。
attachedRigidbody碰撞器所附着的刚体。
bounds碰撞器的世界空间包围体积(只读)。
contactOffset此碰撞器的接触偏移值。
enabled启用的碰撞器将与其他碰撞器发生碰撞,禁用的碰撞器不会。
excludeLayers此碰撞器在确定是否可以与另一个碰撞器接触时应排除的其他图层。
GeometryHolder保存碰撞器几何形状及其类型的结构。(只读)
hasModifiableContacts指定此碰撞器的接触是否可修改。
includeLayers此碰撞器在确定是否可以与另一个碰撞器接触时应包含的其他图层。
isTrigger指定此碰撞器是否配置为触发器。
layerOverridePriority分配给此碰撞器的决策优先级,当关于碰撞器是否可以与另一个碰撞器接触存在冲突的决策时使用。
material碰撞器使用的材质。
providesContacts此碰撞器是否为 Physics.ContactEvent 生成接触。
sharedMaterial此碰撞器的共享物理材质。
gameObject此组件所附着的游戏对象。组件始终附着到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

ClosestPoint返回碰撞器上最接近给定位置的点。
ClosestPointOnBounds最接近附加碰撞器边界框的点。
GetGeometry返回请求类型的碰撞器的几何形状。
Raycast投射一条忽略所有碰撞器(除了此碰撞器)的光线。
BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其每个祖先行为上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。

消息

OnCollisionEnter当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时调用 OnCollisionEnter。
OnCollisionExit当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时调用 OnCollisionExit。
OnCollisionStay对于每个接触另一个碰撞器或刚体的碰撞器或刚体,每帧调用一次 OnCollisionStay。
OnTriggerEnter当一个 GameObject 与另一个 GameObject 发生碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。
OnTriggerExit当碰撞器 other 停止接触触发器时调用 OnTriggerExit。
OnTriggerStay对于每个接触触发器的碰撞器 other,几乎每帧都调用 OnTriggerStay。该函数位于物理计时器上,因此不一定每帧都运行。