版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainLayerInspector

UnityEditor 中的类

/

继承自: Editor

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

地形层的默认 Inspector 类。

使用 TerrainLayer 对象调用 Editor.CreateEditor 来构造 TerrainLayerInspector 对象。

其他资源: TerrainLayer.

公共方法

ApplyCustomUI应用地形层对象的自定义 UI。
HasPreviewGUI如果地形层具有预览 GUI,则返回 true。
OnInspectorGUI绘制默认地形层 Inspector GUI。
OnPreviewGUI绘制默认地形层预览 GUI。
RenderStaticPreview绘制默认地形层静态预览。

继承的成员

属性

hasUnsavedChanges此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息。
serializedObject表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。
target正在检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags对象是否应该隐藏、与场景一起保存或可供用户修改?
name对象的名称。

公共方法

CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。
CreatePreview实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。
DiscardChanges放弃对编辑器内容的未保存更改。
DrawDefaultInspector绘制内置检查器。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器的标题。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资产预览之上显示资产信息。
GetPreviewTitle如果要更改预览区域的标签,请覆盖此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检查器的预览区域和对象选择器。
OnPreviewSettings如果要显示预览标题中的自定义控件,请覆盖此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任何检查器。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在当前状态下是否需要不断重新绘制。
SaveChanges对编辑器内容执行保存操作。
UseDefaultMargins在子类中覆盖此方法,如果不需要默认边距,则返回 false。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

ShouldHideOpenButton返回检查器中“打开”按钮的可见性设置。

静态方法

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数将返回,如果编辑器已经跟踪这些对象,或者销毁先前的编辑器并创建一个新的编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
DrawFoldoutInspector绘制带有 target 折叠标题的检查器 GUI。
Destroy删除一个 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索 Type type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索 Type type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(该对象必须与某个 GameObject 相关)并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建一个可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

HasFrameBounds验证是否可以为此编辑器计算自定义边界。
OnGetFrameBounds获取此编辑器目标的自定义边界。
OnSceneGUI使编辑器能够处理场景视图中的事件。
Awake当创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate当脚本加载或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 调用的仅编辑器函数。
Reset重置为默认值。

事件

finishedDefaultHeaderGUI在绘制 Inspector 窗口的标题时,在绘制默认标题项后引发的事件。