地形层的默认 Inspector 类。
使用 TerrainLayer 对象调用 Editor.CreateEditor 来构造 TerrainLayerInspector 对象。
其他资源: TerrainLayer.
ApplyCustomUI | 应用地形层对象的自定义 UI。 |
HasPreviewGUI | 如果地形层具有预览 GUI,则返回 true。 |
OnInspectorGUI | 绘制默认地形层 Inspector GUI。 |
OnPreviewGUI | 绘制默认地形层预览 GUI。 |
RenderStaticPreview | 绘制默认地形层静态预览。 |
hasUnsavedChanges | 此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。 |
saveChangesMessage | 如果提示用户保存,则显示给用户的消息。 |
serializedObject | 表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。 |
target | 正在检查的对象。 |
targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
hideFlags | 对象是否应该隐藏、与场景一起保存或可供用户修改? |
name | 对象的名称。 |
CreateInspectorGUI | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。 |
CreatePreview | 实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。 |
DiscardChanges | 放弃对编辑器内容的未保存更改。 |
DrawDefaultInspector | 绘制内置检查器。 |
DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器的标题。 |
DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 |
GetInfoString | 实现此方法以在资产预览之上显示资产信息。 |
GetPreviewTitle | 如果要更改预览区域的标签,请覆盖此方法。 |
OnInteractivePreviewGUI | 实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检查器的预览区域和对象选择器。 |
OnPreviewSettings | 如果要显示预览标题中的自定义控件,请覆盖此方法。 |
Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任何检查器。 |
RequiresConstantRepaint | 检查此编辑器在当前状态下是否需要不断重新绘制。 |
SaveChanges | 对编辑器内容执行保存操作。 |
UseDefaultMargins | 在子类中覆盖此方法,如果不需要默认边距,则返回 false。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
ShouldHideOpenButton | 返回检查器中“打开”按钮的可见性设置。 |
CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数将返回,如果编辑器已经跟踪这些对象,或者销毁先前的编辑器并创建一个新的编辑器。 |
CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
DrawFoldoutInspector | 绘制带有 target 折叠标题的检查器 GUI。 |
Destroy | 删除一个 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索 Type type 的任何活动的已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索 Type type 的第一个活动的已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索 Type type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象的快照(该对象必须与某个 GameObject 相关)并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建一个可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |
HasFrameBounds | 验证是否可以为此编辑器计算自定义边界。 |
OnGetFrameBounds | 获取此编辑器目标的自定义边界。 |
OnSceneGUI | 使编辑器能够处理场景视图中的事件。 |
Awake | 当创建 ScriptableObject 的实例时调用。 |
OnDestroy | 当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。 |
OnDisable | 当可脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |
OnValidate | 当脚本加载或 Inspector 中的值发生更改时,Unity 调用的仅编辑器函数。 |
Reset | 重置为默认值。 |
finishedDefaultHeaderGUI | 在绘制 Inspector 窗口的标题时,在绘制默认标题项后引发的事件。 |