版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ScriptedImporterEditor

UnityEditor.AssetImporters 中的类

/

继承自:AssetImporters.AssetImporterEditor

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描述

由脚本化导入器处理的源资产的默认编辑器。

继承的成员

属性

extraDataSerializedObject一个 SerializedObject,表示 AssetImporterEditor 的 extraDataTarget 或 extraDataTargets。
extraDataTarget与 Editor.target 关联的额外数据对象。
extraDataTargets与每个 Editor.targets 关联的对象数组。
extraDataType覆盖此属性以返回继承自 ScriptableObject 的类型。这使 AssetImporterEditor 能够识别导入器外部的序列化数据。
needsApplyRevert是否需要 ApplyRevertGUI 方法在 Inspector 中绘制。
showImportedObject是否应将导入的对象显示为单独的编辑器?
useAssetDrawPreview确定资产预览是由 AssetEditor 还是导入器 DrawPreview 处理。
hasUnsavedChanges此属性指定在 Inspector 重新构建之前,编辑器是否提示用户保存或放弃未保存的更改。
saveChangesMessage如果提示用户保存,则显示给用户的消息。
serializedObject一个表示正在检查的对象或对象的 SerializedObject。
target正在检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

HasModified确定导入设置是否已修改。
OnDisable当编辑器对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnInspectorGUI覆盖此方法以创建您自己的 ScriptedImporter 的 Inspector GUI。
CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器。
CreatePreview实现此方法以创建自定义 UIElements 检查器预览。
DiscardChanges放弃对编辑器内容的未保存更改。
DrawDefaultInspector绘制内置 Inspector。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器的标题。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资产预览顶部显示资产信息。
GetPreviewTitle如果您想更改预览区域的标签,请覆盖此方法。
HasPreviewGUI如果您在子类中实现了 OnPreviewGUI,请覆盖此方法。
OnInspectorGUI实现此函数以创建自定义检查器。
OnInteractivePreviewGUI实现以创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检查器的预览区域和对象选择器。
OnPreviewGUI为 Inspector 的预览区域、主编辑器的标题和对象选择器创建自定义预览。您必须实现 Editor.HasPreviewGUI 才能调用此方法。
OnPreviewSettings如果您想在预览标题中显示自定义控件,请覆盖此方法。
RenderStaticPreview如果您想渲染静态预览,请覆盖此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任何检查器。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在其当前状态下是否需要持续重新绘制。
SaveChanges对编辑器内容执行保存操作。
UseDefaultMargins如果您不希望使用默认边距,请在子类中覆盖此方法以返回 false。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

Apply将编辑器控件中的任何更改保存到资产的导入设置对象中。
ApplyButton实现 Inspector 的“应用”按钮。
ApplyRevertGUI将“应用”和“恢复”按钮添加到编辑器中。
Awake启动编辑器脚本时调用此函数。
CanApply确定是否可以应用对导入设置的修改。
InitializeExtraDataInstance此方法在编辑器的初始化过程中调用,在 Awake 之后和 OnEnable 之前。
OnApplyRevertGUI处理“应用”和“恢复”按钮。
RevertButton实现 Inspector 的“恢复”按钮。
ShouldHideOpenButton返回 Inspector 中“打开”按钮的可见性设置。

静态方法

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。该函数要么返回编辑器是否已跟踪对象,要么销毁以前的编辑器并创建一个新的编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
DrawFoldoutInspector使用折叠标题为 target 绘制 Inspector GUI。
Destroy删除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

HasFrameBounds验证是否可以为此编辑器计算自定义边界。
OnGetFrameBounds获取此编辑器目标的自定义边界。
OnSceneGUI使编辑器能够处理场景视图中的事件。
Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate当脚本加载或 Inspector 中的值更改时,Unity 调用的仅编辑器函数。
Reset重置为默认值。

事件

finishedDefaultHeaderGUI在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件,在绘制默认标题项后。